Նոր հայացք հայտնի վիրտուալ աշխարհին
2026 թվականի հուլիսի 8-ին թողարկված «Echoes of Aincrad» խաղը փորձում է իր ուրույն տեղը գտնել «Sword Art Online» (SAO) ֆրանշիզայում՝ կենտրոնանալով ոչ թե հիմնական հերոսների, այլ ֆոնային կերպարի վրա։ Ըստ CGMagazine-ի գրախոսականի, նախագիծը հասանելի է ինչպես անիմեի նորեկների, այնպես էլ երկրպագուների համար, ովքեր ցանկանում են տեսնել ծանոթ սյուժեն նոր տեսանկյունից։
Խաղը խաղացողին տեղափոխում է Aincrad-ի մահացու խաղի սկզբնական փուլեր։ Game Studio Inc.-ի մշակողները հրաժարվել են անիմեի սյուժեն կրկնելուց՝ հնարավորություն տալով խաղացողներին զգալ 100 հարկերի հաղթահարման լարվածությունը սեփական կերպարի միջոցով։
Խաղային թերություններն ու ձանձրալի մեխանիկան
Չնայած հետաքրքիր պատմվածքին, խաղային ընթացքը քննադատության է ենթարկվել միապաղաղության համար։ Քննադատները նշում են, որ ընդարձակ քարտեզները հաճախ դատարկ են թվում, իսկ առաջադրանքները՝ կրկնվող։ Խաղացողները ստիպված են անընդհատ վերադառնալ նույն վայրերը՝ կատարելով միատեսակ գործողություններ, ինչը խաթարում է խաղի ընդհանուր տեմպը։
Թեև մարտական համակարգը թույլ է տալիս ընտրել զենքերի լայն տեսականի և կատարել համակարգված հարձակումներ, MMORPG-ի ոճով կառուցվածքը առանց համապատասխան խորության հանգեցնում է ձանձրույթի։ Շրջակա միջավայրի հանելուկներն ու լրացուցիչ ղեկավարների (bosses) հետ հանդիպումները հաճախ հանգեցնում են աննշան պարգևների։
Ապագայի հեռանկարները
PC օգտատերերի համար Unreal Engine-ի կիրառումը թույլ է տալիս օգտագործել UEVR, ինչը որոշակիորեն բարելավում է փորձը։ Այնուամենայնիվ, «Echoes of Aincrad»-ի ընդհանուր հաջողությունը մնում է երկիմաստ։ Մինչ ֆրանշիզան պատրաստվում է 2028 թվականի «Sword Art Online: Integral Domain» ֆիլմի պրեմիերային, այս խաղը դառնում է ապագա նախագծերի որակի ցուցիչը։ Թերությունների առկայությունը հուշում է, որ միայն նոստալգիան բավարար չէ խաղային շուկայում հաջողության հասնելու համար։

