Արագ Ընթերցում
- Արտահոսած պատկերները ցույց են տալիս Aspyr Media-ի չեղարկված KOTOR-ի արդիականացված զենքերն ու միջավայրերը։
- Aspyr-ի տարբերակում նախատեսված էր մոդուլային զենքերի համակարգ՝ առաջին անգամ «Star Wars»-ում։
- 2022-ին զարգացումը փոխանցվեց Saber Interactive-ին, սակայն նորությունները շատ հազվադեպ են։
- Քաշյյկի կոնցեպտ-արվեստն ու խաղային կադրերը հասանելի են, բայց նրանց ճակատագիրը դեռ պարզ չէ։
- Saber Interactive-ը վստահեցնում է, որ նախագիծը դեռ «կենդանի է», բայց երկրպագուները անհանգիստ են։
«Հին Հանրապետութեան ասպետները» վերամշակման արտահոսքերը․ նոր շունչ դասական խաղին
Ավելի քան երկու տասնամյակ է, ինչ «Հին Հանրապետութեան ասպետները» («Knights of the Old Republic» կամ KOTOR) համարվում է համակարգչային խաղերի պատմության ամենանշանավոր դերային խաղերից։ Երբ 2021 թվականին հայտարարվեց վերամշակման մասին, երկրպագուները հույս ունեին նորից հայտնվել Հին Հանրապետությունում՝ այս անգամ արդիական տեխնոլոգիաներով։ Սակայն վերջերս Aspyr Media-ի չեղարկված տարբերակից արտահոսած պատկերները երկրպագուներին տվեցին միաժամանակ հիացմունք ու հիասթափություն՝ ցույց տալով, թե ինչ կարող էր լինել, մինչ Saber Interactive-ը շարունակում է նախագիծը:
Այս արտահոսքերը, որոնք հայտնվել են տարբեր մշակողների պորտֆոլիոներից և ներկայացվել MP1st, Star Wars News Net և ScreenRant աղբյուրներում, ընդգրկում են անավարտ խաղային ակտիվներ, մանրամասն զենքերի պատկերներ և արդիականացված միջավայրերի հատվածներ։ Դրանք պարզապես տեխնիկական հետաքրքրություններ չեն, այլ ներկայացնում են դասականն արդիականացնելու հավակնոտ փորձ:
Դասականի արդիականացում․ նոր պատկերներ և հնարավորություններ
Պատկերներն արդեն իրենց պատմությունն են ասում։ KOTOR-ի զինանոցի անբաժան մաս հանդիսացող բլաստերները և վիբրասուսերը ցուցադրվում են այնպիսի մանրամասնությամբ, որ 2003 թվականի բնօրինակը պարզապես մոռացության է մատնվում։ Մեկ կադրում երևում է Հանրապետութեան զինվորի սաղավարտն ու ձեռնոցները՝ դրված Endar Spire-ի (խաղի բացման հայտնի վայր) զինվորական սենյակում։ Մթնոլորտը ավելի հարուստ է, տարրերը՝ «ապրած» տեսքով, իսկ գրաֆիկան՝ անհամեմատ արդիական։
Բայց հավակնությունը միայն արտաքին տեսքով չէր սահմանափակվում։ Արտահոսած տեղեկությունները վկայում են, որ Aspyr-ը նախատեսում էր ներդնել զենքերի մոդուլային համակարգ, որի միջոցով խաղացողները կարող էին փոփոխել բլաստերների տարբեր մասեր՝ իրականում տեսնելով փոփոխությունը։ Օրիգինալ KOTOR-ում զենքի փոփոխումները միայն վիճակագրության վրա էին ազդում (բացառությամբ լույսային սուսերի բյուրեղների), իսկ KOTOR II-ում կամ «Star Wars: The Old Republic»-ում երբեք հնարավոր չէր զենքի տեսքը փոխել։ Aspyr-ի մոտեցումը KOTOR-ը մոտեցնելու էր Jedi: Fallen Order և Jedi: Survivor խաղերին, որտեղ ամեն բարելավում տեսանելի և անհատական է։
Մեկ այլ պատկերում երևում է խաղացանկի հատված՝ հերոսը ձեռքին կարճ վիբրասուսով, իսկ էկրանի անկյունում՝ երկրպագուների սիրելի ուղեկից Mission Vao-ի դիմանկարները, որոնք կրկնվում են երկու բնիկներում՝ հուշելով դասական երկուղեկից համակարգի մասին։ Թեքստուրները դեռևս վերջնական չեն, սակայն նպատակն ակնհայտ է՝ հավատարիմ, բայց արդիական մոտեցում խմբի կառավարմանը և ինտերֆեյսին։
Aspyr-ից Saber․ վերամշակման դժվարին ուղին
Այս արտահոսքերը առաջին անգամ չեն, որ բացահայտում են Aspyr-ի տեսլականը։ Անցյալ ամիս էլ հրապարակվել էր Քաշյյկի՝ Վուկիների ծառաբնակ գյուղերի կոնցեպտ-արվեստը, որը ևս չէր հասցրել իրականություն դառնալ։ Սա հիշեցում է այն ստեղծագործական էներգիայի մասին, որն ուղղվել էր խաղի տարբերակին, որը—հասարակությանն անհայտ պատճառներով—կանգ առավ և 2022-ին փոխանցվեց Saber Interactive-ին։
Ստուդիայի առաջընթացի մասին պաշտոնական նորություններ գրեթե չկան։ Saber Interactive-ի գործադիր տնօրեն Մեթյու Կարչը 2024-ի ապրիլին վստահեցրել է երկրպագուներին, որ նախագիծը «կենդանի է և լավ վիճակում», սակայն խաղային գործընթացի, սյուժեի կամ թողարկման ժամկետի մասին հստակություն չկա։ Լռությունը մտահոգություն է առաջացրել երկրպագուների շրջանում՝ արդյոք խաղը կհասնի ավարտին, և Aspyr-ի նորարարություններից որևէ մեկը կմնա՞ վերջնական տարբերակում։
Սա բացառիկ դեպք չէ «Star Wars»-ի խաղային տիեզերքում։ Մինչ KOTOR-ը «սառեցման» փուլում է, մյուս նախագծերը առաջ են շարժվում՝ Respawn-ի երրորդ Star Wars: Jedi խաղը շարունակելու է երրորդ դեմքի մարտական խաղային ձևաչափը, իսկ Bit Reactor-ի Star Wars: Zero Companyը ներկայացնելու է տակտիկական խաղ՝ Կլոնների պատերազմների վերջնամասում։ KOTOR-ի պատմությունն առանձնահատուկ է՝ օրինականության, սպասումների ու արդիականացման իրականության մշտական պայքարում։
Ժառանգության բեռը և նորացման հույսը
2003-ին թողարկված KOTOR-ը (մշակված BioWare-ի, հրատարակված LucasArts-ի կողմից) իր տեղն է զբաղեցրել դերային խաղերի պատմության մեջ՝ անմոռանալի հերոսներով, բազմաճյուղ սյուժեով և հարուստ «Star Wars» միջավայրով։ Վերամշակումը, տեսականորեն, կարող էր նոր սերունդներին կապել այդ պատմություններին՝ տեխնոլոգիական զարգացումներով խաղը դարձնելով ավելի կենդանի ու դինամիկ։
Սակայն արտահոսած պատկերները երկակի ազդեցություն ունեն։ Դրանք առաջացնում են և՛ ոգևորություն, և՛ ափսոսանք՝ ընդգծելով, թե ինչ է կորսվել Aspyr-ից Saber անցման ընթացքում։ Երկրպագուների համար Mission Vao-ի նոր ինտերֆեյսում հայտնվելը կամ մանրակրկիտ մշակված բլաստերը հիշեցնում են, թե ինչու են սիրել KOTOR-ը։ Նոր խաղացողների համար սա խոստում է՝ ինչ կարող է լինել արդիական «Star Wars» RPG-ը, եթե այն վերջապես իրականություն դառնա։
Համայնքը շարունակում է հետևել ամեն նոր արտահոսքի՝ քննարկելով, վերլուծելով և պատկերացնելով խաղի ապագան։ Կշարունակի՞ Saber Interactive-ը Aspyr-ի սկսած ճանապարհը, թե՞ կընտրի բոլորովին նոր ուղղություն։ Կներառվեն արդյոք մոդուլային զենքերն ու դինամիկ միջավայրերը, թե՞ դրանք կմնան որպես չիրականացած երազանք։
KOTOR-ի և «Star Wars» խաղերի ապագան
Մինչ սպասումը շարունակվում է, «Star Wars»-ի խաղային աշխարհում փոփոխություններն անընդհատ են։ Microsoft-ի կողմից Xbox Game Pass-ի առավելությունների փոփոխությունը՝ 10% զեղչի փոխարեն նոր միավորային համակարգի ներդրումը, արտացոլում է խաղացողների և հավելումների հետ փոխազդեցության ընդլայնվող ձևերը։ Այս փոփոխությունները կարող են կողմնակի թվալ, բայց KOTOR-ի նման խոշոր թողարկումների դեպքում դրանք ազդում են խաղացողների վարքագծի վրա։
Ի վերջո, KOTOR-ի վերամշակման ճակատագիրը դեռևս անորոշ է։ Արտահոսած պատկերները եզակի հնարավորություն են տալիս տեսնելու ստեղծագործական գործընթացը՝ լի հավակնություններով, դժվարություններով ու անցյալի և ապագայի միջև մշտական պայքարով։ Այս պահին համայնքի հույսերն ուղղված են Saber Interactive-ին՝ հավատալով, որ Հին Հանրապետությունը նորից կվերածնվի՝ արդիական, բայց հավատարիմ իր արմատներին։
Արտահոսքերը բացահայտում են և՛ կորցրած ներուժը, և՛ երկրպագուների սպասումների մակարդակը։ Եթե Saber Interactive-ը կարողանա իրականացնել Aspyr-ի վաղ նորարարությունները՝ միաժամանակ ապահովելով արդիական խաղային որակ և խորություն, KOTOR-ի վերամշակումը կարող է դառնալ նոր սերնդի «Star Wars» RPG-ի նշաձողը։ Մինչ օրս ճանապարհը բարդ է, իսկ արդյունքը՝ անորոշ, ինչպես միշտ այս տիեզերքում։

