Atari и Pipeworks анонсировали ремастер «Godzilla: Destroy All Monsters Melee» на движке Unreal Engine 5

GoogleСделать предпочтительным

Популярные

Godzilla fighting Mechagodzilla in a city setting with fire in the background

Официальный анонс и детали релиза

Компании Atari и оригинальный разработчик Pipeworks официально анонсировали Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — высококачественный ремейк культового файтинга 2002 года. Игра выйдет 3 ноября 2026 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) и Nintendo Switch 2.

Анонс подтвердил многочисленные слухи, точно указавшие дату выхода и участие оригинальной команды разработчиков. Майк Мика, креативный директор Atari, отметил, что проект призван адаптировать классический опыт для современной аудитории, используя возможности Unreal Engine 5 для воссоздания масштаба и разрушительной силы сражений.

Игровой процесс и технические улучшения

Ремастер представляет собой полную переработку файтинга 2002 года. Сохранив базовые механики — включая возможность использования зданий и элементов окружения в качестве оружия, — разработчики добавили современные функции. Среди них — полноценный онлайн-мультиплеер и обновленная графика, призванная подчеркнуть кинематографичность боев.

Технические характеристики подтверждают наличие 12 игровых монстров, включая контент, который ранее был эксклюзивным для определенных версий оригинальной игры. Стоимость игры составит $29.99 для PlayStation 5 и Xbox, и $39.99 для Nintendo Switch 2. Для обеих консолей запланирован выпуск физических изданий.

Отраслевой контекст и стратегическое позиционирование

Выпуск Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered 3 ноября ставит проект в конкурентное окно, предшествующее ожидаемому релизу Grand Theft Auto 6. Аналитики отмечают, что привлекательность ремастера опирается на ностальгию по консольной эпохе начала 2000-х в сочетании с нынешним глобальным ростом популярности франшизы «Годзилла».

Сотрудничество с Pipeworks, студией, создавшей оригинал, указывает на стремление Atari обеспечить преемственность бренда, чтобы снизить риски, связанные с возрождением старой интеллектуальной собственности. Переход на Unreal Engine 5 демонстрирует стремление к высококачественной визуализации, ориентированной как на взрослую аудиторию, так и на новое поколение игроков.

Создатель:

Самые последние