Արագ Ընթերցում
- «Կրոնոս․ Նոր Դարաշրջան» խաղը կհայտնվի 2025 թ․ սեպտեմբերի 5-ին։
- Խաղը համադրում է սարսափն ու ժամանակային մեխանիկան՝ դիստոպիական ապագայի և 1980-ականների Լեհաստանի միջև։
- Այն մշակվել է Bloober Team-ի կողմից և հասանելի կլինի Nintendo Switch 2-ի, PC-ի, PS5-ի և Xbox Series X|S-ի վրա։
- Խաղացողները պետք է հավաքեն ռեսուրսներ, կռվեն զարգացող թշնամիների հետ և հաղթահարեն հոգեբանական մարտահրավերներ։
- Նախապատվերները արդեն հասանելի են, առաջարկվում են Ստանդարտ և Դելյուքս թողարկումներ։
Սարսափ ժանրի սիրահարներին սպասվում է նոր, սրտամոտ խաղ՝ «Կրոնոս․ Նոր Դարաշրջան»-ը։ Զարգացած Բլուբեր ստուդիան հայտարարեց, որ խաղը կթողարկվի ամբողջ աշխարհում 2025 թ․ սեպտեմբերի 5-ին։ Հայտարարությունն արվեց 2025-ի հուլիսի Nintendo Direct Partner Showcase-ի ժամանակ։ Խաղը հասանելի կլինի Nintendo Switch 2-ի, ինչպես նաև PC-ի, PlayStation 5-ի և Xbox Series X|S-ի համար։ Այն խոստանում է ներկայացնել սարսափելի պատմություն, որը համադրում է անցյալն ու ապագան՝ յուրահատուկ ժամանակային մեխանիզմներով։
Երկու դարաշրջանի պատմություն
«Կրոնոս․ Նոր Դարաշրջան» խաղը երրորդ դեմքով սարսափ խաղ է, որը խաղացողներին տանում է երկու տարբեր ժամանակաշրջաններով՝ դիստոպիական ապագա և 1980-ականների Լեհաստան։ Դուք դառնում եք Ճանապարհորդ՝ գաղտնի Կոլեկտիվ կազմակերպության գործակալ, ում առաքելությունն է բացահայտել այս ժամանակաշրջանների գաղտնիքները և կանխել դրանց միաձուլման կործանիչ հետևանքները։
Խաղի միջավայրը միավորում է արևելաեվրոպական բրուտալիզմը և ռետրո-ֆուտուրիստական տեխնոլոգիաները։ Ապագայում խաղացողները հանդիպելու են մռայլ թափառող վայրեր, որտեղ ապրում են մարդկության մնացորդներից ստեղծված սարսափելի էակներ։ Մինչդեռ անցյալը բացահայտում է աշխարհը՝ հեղափոխական «Փոփոխության» ժամանակ, որը վերաձևեց մարդկային գոյությունը։ Ըստ GamingTrend-ի, այս երկդիմիությունը ստեղծում է լարվածության և մեկուսացման մթնոլորտ՝ Բլուբեր ստուդիայի պատմության վարպետության նշաններից մեկը։
Վերապրում և յուրահատուկ մեխանիկա
«Կրոնոս․ Նոր Դարաշրջան»-ում վերապրումը կախված է ռեսուրսների խնայողությունից և արագ որոշումների կայացումից։ Խաղացողները պետք է հավաքեն սահմանափակ ռեսուրսներ՝ փամփուշտներ և պաշարներ ստեղծելու համար՝ միաժամանակ ռազմավարաբար կառավարելով իրենց զինանոցը։ Մարտերը բարդ են, քանի որ սպանված թշնամիները կարող են միաձուլվել մյուսներին՝ ստեղծելով ավելի ուժեղ ու սարսափելի արարածներ։ Դրանք կանխելու համար խաղացողները պետք է անմիջապես այրեն սպանվածների մարմինները։
Խաղի առանձնահատուկ մեխանիկաներից մեկը ժամանակային անոմալիաների կառավարումն է։ Այս անոմալիաները թույլ են տալիս խաղացողներին անցնել երկու ժամանակաշրջանների միջև՝ լուծելով հանելուկներ և բացահայտելով թաքնված ուղիներ։ Բացի այդ, Հարվեսթերի միջոցով կարելի է անցյալից «էություններ» հավաքել, որոնք կարող են ուժեղացնել Ճանապարհորդի ունակությունները, բայց ունեն հոգեբանական գին՝ առաջացնելով լսողական և տեսողական հալյուցինացիաներ, որոնք խորացնում են խաղի ճնշող մթնոլորտը։
Վերջին նախադիտման ժամանակ IGN-ը բարձր գնահատեց խաղի մեթոդական մարտերն ու ներգրավիչ միջավայրը՝ համեմատելով այն «Dead Space» ժանրի սահմանող խաղերի հետ։ Նախադիտումը ընդգծեց, որ խաղը, չնայած ժանրի դասականներից տարրեր վերցնելուն, հաջողությամբ ստեղծում է իր սեփական ինքնությունը՝ նորարարական մեխանիկաներով և պատմությամբ։
Նախապատվերներ և տարբեր թողարկումներ
Ժանրի սիրահարները կարող են նախապատվեր կատարել «Կրոնոս․ Նոր Դարաշրջան» խաղի համար տարբեր հարթակներում։ Խաղը հասանելի կլինի երկու թողարկումներով՝ Ստանդարտ ($59․99) և Դելյուքս ($69․99), որն առաջարկում է 48 ժամ առաջանցիկ հասանելիություն և լրացուցիչ բովանդակություն։ Nintendo Switch 2-ի համար հասանելի կլինի միայն Ստանդարտ թողարկման թվային տարբերակը։
PlayStation 5-ի համար նախատեսված ֆիզիկական թողարկումները, որոնք կբաշխվեն Skybound Games-ի հետ համատեղ, կներառեն բացառիկ բոնուսներ, ներառյալ յուրահատուկ Ճանապարհորդի կերպարանք, թվային պաշարների հավաքածու և հավաքովի սթիքերներ՝ ոգեշնչված խաղի սարսափելի աշխարհից։ Ինչպես նշում է GamingBolt-ը, այս թողարկումները նպատակ ունեն խթանել նվիրված երկրպագուների փորձառությունը։
Ինչո՞ւ «Կրոնոս» առանձնանում է
Bloober ստուդիան հայտնի է իր հոգեբանական պատմություններով, ինչպիսիք են 2024-ին թողարկված «Silent Hill 2» ռեմեյքը։ «Կրոնոս․ Նոր Դարաշրջան»-ի միջոցով ստուդիան ձգտում է ընդլայնել սարսափ ժանրի սահմանները՝ համադրելով բարդ պատմություններ և նորարարական խաղային մեխանիկաներ։ Խաղի ժամանակային պատմությունը, սարսափելի միջավայրերը և զարգացող թշնամիները այն դարձնում են ժանրի սիրահարների համար պարտադիր խաղ։
Խաղի տնօրեն Յացեկ Զիմբան CGMagazine-ի հետ հարցազրույցում բացատրեց, որ մթնոլորտի և տրամադրության վրա կենտրոնացումը եղել է զարգացման հիմնական նպատակը։ «Մենք ցանկանում էինք, որ խաղացողները զգան մեկուսացման ծանրությունն ու անհայտի սարսափը»,- ասել է Զիմբան՝ ընդգծելով օտար, բայց միաժամանակ ծանոթ աշխարհի ստեղծման կարևորությունը։
Քանի որ թողարկման օրը մոտենում է, «Կրոնոս․ Նոր Դարաշրջան» խոստանում է դառնալ տարվա ամենանորարար սարսափ խաղերից մեկը՝ թողնելով իր հետք ժանրի պատմության մեջ։

