«Քաղցած Խաղերի» ժառանգությունը․ Ստեֆեն Քինգից մինչև մարտական խաղեր

Հրապարակող՝

Hunger Games

Ամենադիտվածներ

Արագ Ընթերցում

  • «Քաղցած Խաղերը» ոգեշնչեցին մուլտիպլեյեր խաղերում բաթլ ռոյալ ժանրի զարգացումը։
  • Minecraft-ն առաջիններից էր, որտեղ անցկացվեցին Hunger Games ոճի մրցումներ։
  • Ստեֆեն Քինգի «Երկար քայլքը» ազդել է «Քաղցած Խաղերի» հիմնական գաղափարի վրա։
  • Ֆրանցիս Լոուրենսը, ով նկարահանել է և՛ «Քաղցած Խաղերը», և՛ «Երկար քայլքը», վերադառնում է նոր ֆիլմի համար։
  • Բաց աշխարհով մուլտիպլեյեր խաղերում հաճախ կիրառվում են «Քաղցած Խաղերի» սկզբունքները։

«Քաղցած Խաղերը». Դիստոպիկ գրքից՝ համաշխարհային ֆենոմենի

Տասնամյակից ավելի առաջ Սյուզան Քոլինզի «Քաղցած Խաղերը» գրքերը հայտնվեցին գրական աշխարհում և շատ արագ դարձան մշակութային սենսացիա։ Քեթնիս Էվերդինի՝ հեռուստատեսային մահապարտ խաղի մեջ հայտնված աղջկա պատմությունը հարյուրավոր հազարավոր ընթերցողների երևակայությունն էր գրավում՝ ընդգծելով դիմադրության, շոուի և բռնատիրական համակարգի վտանգների թեմաները։ Սակայն քիչ թե շատ էր կարելի պատկերացնել, թե որքան խորն ու լայն կլիներ այս շարքի ազդեցությունը՝ սկսած կինոյից մինչև մուլտիպլեյեր խաղերի միջավայր։

Մենամարտի ժանրի ծնունդը. ինչպես «Քաղցած Խաղերը» փոխեցին խաղային աշխարհը

«Քաղցած Խաղերի» հիմնական գաղափարը՝ մրցակիցների խումբը, որոնք ստիպված են պայքարել գոյատևման համար փակ տարածքում, նոր չէ։ Բայց Քոլինզի ստեղծագործությունը նրան տվեց հուզական ու իրական տեսք, որը ոգեշնչեց բազմաթիվ հետևորդների։ Ինչպես ընդգծում են Reuters-ը և Movie MXDWN-ը, այս շարքի հաջողությունը միայն գրքերին ու ֆիլմերին չէր վերաբերում։ Այն ներթափանցեց նաև թվային ժամանցի աշխարհ՝ ձևավորելով մուլտիպլեյեր խաղերի նոր՝ «բաթլ ռոյալ» ժանրը։

Օրինակ՝ Minecraft-ը, որը հայտնի է իր անսահման ստեղծագործական հնարավորություններով, չկարողացավ դիմակայել «Քաղցած Խաղերի» ազդեցությանը։ Հատուկ սերվերներում սկսեցին անցկացնել «Hunger Games» մրցումներ, որտեղ խաղացողները պայքարում էին ռեսուրսների համար և փորձում մնալ վերջինը՝ փոքրացող արենայում։ Այս երևույթն այնքան տարածվեց, որ նախորդեց և ճանապարհ հարթեց Fortnite-ի և PlayerUnknown’s Battlegrounds-ի նման խաղերի համար։

Ժամանակակից մշակույթի ժառանգությունը. Ստեֆեն Քինգից մինչև մուլտիպլեյեր

«Քաղցած Խաղերի» գաղափարն ավելի հին արմատներ ունի։ Ստեֆեն Քինգի «Երկար քայլքը», որը վերջերս կինոադապտացվել է Ֆրանցիս Լոուրենսի կողմից (նա նաև նկարահանել է «Քաղցած Խաղերի» մի քանի ֆիլմ), այս ժանրի նախատիպերից է։ Քինգի դիստոպիկ վեպը՝ պատանիների մահաբեր մրցույթի մասին, համարվում է հենց «Քաղցած Խաղերի» գլխավոր ոգեշնչման աղբյուրներից։ Movie MXDWN-ը նշում է, որ Լոուրենսը վերադառնում է շարքին՝ նկարահանելու «Sunrise on the Reaping»-ը, ինչը ցույց է տալիս, թե ինչպես են գրականությունը, կինոն ու խաղերը անընդհատ փոխազդում։

Այսօր «Քաղցած Խաղերի» ազդեցությունը կարելի է զգալ այնպիսի մուլտիպլեյեր խաղերում, ինչպիսիք են Valheim-ը, Project Zomboid-ը և Sons of the Forest-ը, որտեղ գոյատևման, դաշնակցության և մրցակցության տարրերը կենտրոնական են։ Այս թվային արենաներում, ինչպես Պանեմում, բարեկամն ու հակառակորդը կարող են փոխվել ակնթարթորեն, իսկ հաղթանակը կախված է թե՛ ռազմավարությունից, թե՛ վստահությունից։

Համայնքի ուժը. ինչու են խաղացողները կրկին ու կրկին վերադառնում

Ի՞նչն է «Քաղցած Խաղերի» մոդելն այսքան գրավիչ դարձնում։ Պատասխանը խաղացողի ազատության և անկանխատեսելիության կատարյալ միախառնման մեջ է։ Ինչպես ընդգծում է Gamerant-ը, բաց աշխարհով մուլտիպլեյեր խաղերը հնարավորություն են տալիս ստեղծել սեփական պատմություններ։ Իսկ բաթլ ռոյալ ժանրի ավելացումը՝ յուրաքանչյուր խաղ դարձնելով բարձր ռիսկով նոր արկած, միայն ուժեղացնում է այդ գրավչությունը։

Շատերի համար սա ոչ միայն մրցակցության, այլև համայնքի մասին է։ Անկախ նրանից՝ ընկերների հետ Minecraft-ի Hunger Games-ում մասնակցելիս, թե Red Dead Online-ում ժամանակավոր դաշնակիցներ կազմելիս, խաղացողները կիսում են հաղթանակի, դավաճանության ու գոյատևման հիշարժան պահեր։ Ինչպես ասել է մի խաղացող՝ «Հաղթանակն ուրախություն է, բայց ընկերների հետ միասին պատմված պատմություններն են, որ մնում են»։

Բաց աշխարհով մուլտիպլեյեր ժանրը՝ «Քաղցած Խաղերի» էթոսով, դարձել է թվային խարույկ, որի շուրջ հավաքվում են համայնքներ ամբողջ աշխարհից։ Կարիք չկա չափազանցնելու՝ այս փորձառությունները դարձել են ժամանակակից ժողովրդական ավանդույթների նման մի բան։

Գրականությունից դեպի ապագա. «Քաղցած Խաղերի» հաջորդ գլուխը

Այս պատմությունը դեռ ավարտված չէ։ Նոր ֆիլմերի սպասումով և մուլտիպլեյեր խաղերի շարունակական զարգացման պայմաններում «Քաղցած Խաղերի» ժառանգությունը կրկին ընդլայնվում է։ Առաջիկա «Sunrise on the Reaping»-ը խոստանում է անդրադառնալ Խաղերի ակունքներին, իսկ «Երկար քայլքի» նոր ադապտացիան հիշեցնում է դիստոպիկ պատմությունների հավերժական ազդեցության մասին։

Այս ընթացքում խաղային աշխարհում մշակվում են նոր մոդելներ, որոնք վերաիմաստավորում են մրցակցության, համագործակցության և գոյատևման գաղափարները։ Բաթլ ռոյալ ժանրը դարձել է համաշխարհային ժամանց՝ ծնելով նոր հիթեր ու կիբերսպորտի էկոհամակարգեր։ Բայց ամենակարևորը՝ խաղի էությունը նույնն է մնում. սովորական մարդիկ՝ արտասովոր իրավիճակներում, և հաղթանակի հույսը՝ երբեք չհանձնվելու պատրաստակամությամբ։

«Քաղցած Խաղերը» ոչ միայն զվարճացրեց, այլև փոխեց թե՛ պատմողականության, թե՛ խաղի կանոնները։ Բարձր ռիսկով մրցակցությունն ու մարդկային դրաման միավորելով՝ այս շարքը ոգեշնչեց մի ամբողջ սերնդի՝ ստեղծել նոր պատմություններ ու խաղային աշխարհներ։ Նրա ժառանգությունը ապրում է ոչ միայն արենաներում կամ էջերում, այլև յուրաքանչյուր համայնքում, որ միասին կիսում է արկածի ոգին՝ խաղից խաղ։

Ամենաթարմ