2026 թվականի հունվարի 10-11-ի հանգստյան օրերը պետք է լինեին ստեղծագործական հետախուզման և ընդհանուր արկածների ժամանակաշրջան հազարավոր Minecraft խաղացողների համար։ Փոխարենը, այն վերածվեց հիասթափության և թվային լռության կոլեկտիվ փորձի։ Minecraft Bedrock Realms-ը, բաժանորդագրության վրա հիմնված ծառայությունը, որը թույլ է տալիս խաղացողներին հյուրընկալել մշտական առցանց աշխարհներ, տուժել է լայնածավալ խափանումներից՝ անթիվ օգտատերերի թողնելով արգելափակված իրենց սիրելի բլոկային տիրույթներից։ Թվային լանդշաֆտը՝ Reddit ֆորումներից մինչև սոցիալական մեդիայի հոսքեր, բողոքներով պայթել է՝ նկարագրելով համայնքի վառ պատկերը, որը ձգտում է պատասխանների և, որ ավելի կարևոր է, պարզապես «ծառի վրա հարվածել, տախտակներ պատրաստել և հանգստանալ»։
Խնդիրները սկսեցին ի հայտ գալ 2026 թվականի հունվարի 10-ի շաբաթ օրվա կեսօրին, երբ շատերն անակնկալի եկան հենց այն պահին, երբ նրանք պատրաստվում էին իրենց հանգստյան օրերի խաղային սեսիաներին։ DownDetector-ի հաղորդումները, որը հայտնի հարթակ է առցանց ծառայությունների խափանումները հետևելու համար, արագորեն աճեցին։ Խաղացողները մանրամասնում էին խնդիրների մի ամբողջ շարք՝ սերվերի կապի խափանումներ, Realms-ի բեռնման մերժում և խաղային մուտքի ամբողջական արգելափակում։ Խափանման մասշտաբները զգալի էին. իր գագաթնակետին, ավելի քան 4,000 խաղացող միաժամանակ հաղորդել է խնդիրների մասին, թիվ, որը շարունակում էր ազդել շատերի վրա նույնիսկ ժամեր անց, ինչպես նշել է Hindustan Times-ը։ Համայնքի հիասթափությունը հատկապես ուժեղ էր Reddit-ի /r/realms և /r/Minecraft համայնքներում, որտեղ խաղացողները կիսվում էին իրենց բողոքներով և փնտրում էին պատասխաններ։ Շատերը նշում էին իրենց հիասթափությունը, հատկապես, որ Realms-ը բաժանորդագրության վրա հիմնված ծառայություն է, իսկ խափանումը տեղի է ունեցել հանգստյան օրերին, երբ նրանք սովորաբար ավելի շատ ժամանակ ունեն խաղալու համար։
Միգուցե ամենամեծ հիասթափությունը Minecraft համայնքի համար Mojang-ի կամ Microsoft-ի կողմից պաշտոնական հաղորդակցության բացակայությունն էր։ Ժամերի ընթացքում խաղացողները փնտրում էին թարմացումներ, բացատրություն կամ նույնիսկ ծառայության վերականգնման մոտավոր ժամկետ։ Ինչպես նշվում է հաղորդումներում, պաշտոնական հայտարարություն չէր արվել, ինչը համայնքին թողել էր շահարկումների և դժգոհությունների մեջ՝ հեղինակավոր տեղեկատվության բացակայության պայմաններում։ Այս լռությունը միայն ուժեղացրել է անօգնականության և անտեսվածության զգացումը խաղացողների շրջանում։

