«Bloodlines 2»-ի մեկնարկը երկրպագուներին բաժանում է․ խառը արձագանքներ և մեծ սպասումներ

Հրապարակող՝

«Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2»-ի թողարկումը հարուցեց երկրպագուների հակասական արձագանքները՝ խաղի բնօրինակից հեռանալու և ժառանգությանը համապատասխանելու մասին վեճերով:

Արագ Ընթերցում

  • Bloodlines 2-ը թողարկվել է 2025-ի հոկտեմբերի 21-ին՝ մշակված The Chinese Room-ի կողմից և հրատարակված Paradox Interactive-ի կողմից։
  • Մեկ օրվա ընթացքում խաղը ստացել է ավելի քան 2,100 Steam-յան կարծիք՝ տալով «Խառը» գնահատական։
  • Քննադատները և խաղացողները դժգոհում են RPG խորության, գծային սյուժեի և բացակա համակարգերի մասին։
  • Bloodlines 2-ը ստացել է 64 միավոր OpenCritic-ում և 65 Metacritic-ում, զգալիորեն ցածր բնօրինակից։
  • Որոշ երկրպագուներ հույս ունեն հետագա թարմացումների վրա՝ հիշելով բնօրինակի հետթողարկման բարելավումները։

Bloodlines 2․ շարունակությունը երկրպագուների քննադատության կենտրոնում

Երկու տասնամյակ «Vampire: The Masquerade – Bloodlines»-ը մնացել է դերային խաղերի աշխարհում անկրկնելի ստվեր։ Նրա յուրահատուկ թերությունները և հարուստ սյուժեն խաղը դարձրել են սիրված, թեև անկատար, դասական։ Այժմ սպասված շարունակությունը՝ Bloodlines 2-ը, վերջապես հասել է խաղասերներին՝ մեծ սպասումների, հիշողությունների և, ինչպես պարզվում է, շատերի համար՝ հիասթափության ալիքով։

Խաղը, որը մշակվել է The Chinese Room-ի կողմից և հրատարակվել Paradox Interactive-ի կողմից, Steam-ում թողարկվել է 2025-ի հոկտեմբերի 21-ին։ Մեկ օրվա ընթացքում ավելի քան 2,100 կարծիք է գրանցվել՝ տալով «Խառը» գնահատական․ 1,216 դրական, 915 բացասական։ Վերանայման հարթակներում խաղը ստացել է 64 միավոր OpenCritic-ում և 65 Metacritic-ում, ինչը զգալիորեն ցածր է բնօրինակի 80-ից։ TheGamer-ը խաղին տվել է միջին՝ 2.5/5 գնահատական, ինչն ընդգծում է քննադատական սառը վերաբերմունքը։

Ի՞նչու են երկրպագուները կարծում, որ Bloodlines 2-ը չի արդարացնում սպասումները

Դերային խաղերի երկրպագուները հայտնի են իրենց կրքով և հիշողությամբ։ Շատերը միաձայն նշում են․ Bloodlines 2-ը «չի հիշեցնում բնօրինակին»։ Ընդհանուր կարծիքը՝ խաղում բացակայում են նշանակալի համակարգեր, որոնք բնորոշ էին առաջինին։ Հմտությունների ծառը նկարագրվում է որպես «մերկ ոսկորներ», բացակայում է գույքի կառավարումը և սյուժետային բազմաճյուղություն, ինչը խաղացողների մեծ մասին հիասթափեցրել է։

Steam-ի մեկնաբաններից մեկը գրում է․ «Սա Bloodlines 2 չէ, սա Vampire: Seattle-ն է, որը շահագործում է Bloodlines անունը»։ Քննադատությունները չեն սահմանափակվում միայն մեխանիկայով։ Որոշ օգտատերեր նշում են, որ նախագիծը «խլվել է ստեղծողներից» և փոխանցվել ստուդիայի, որն առավել հայտնի է «վարկածային քայլող» խաղերով, ոչ թե բարդ RPG-ներով։ Արդյունքում, ըստ հիասթափված խաղացողների, ստացվել է «դատարկ», «անցած» և «անիմաստ» խաղ։

Մեկ այլ մեկնաբան հարցնում է․ «Ինչպե՞ս է հնարավոր, որ շարունակությունը, թողարկված 21 տարի անց, ավելի քիչ բովանդակություն ունենա և ամեն ինչ ավելի վատ լինի»։ Տեխնոլոգիական առաջընթացի պայմաններում այս հարցը արդարացի է։ Չնայած Unreal Engine 5-ի հնարավորություններին, շատերը նշում են, որ Bloodlines 2-ի աշխարհը «մեռած» է՝ գծային սյուժեով և գրեթե բացակայող RPG տարրերով։

Քննադատական գնահատականները․ որտե՞ղ է Bloodlines 2-ը կանգնած

Թվերը խոսում են իրենց լեզվով։ 2,131 Steam-յան կարծիքներից միայն փոքր առավելությամբ դրական են։ «Դատարկ» և «անիմաստ» արտահայտություններն անընդհատ կրկնվում են բացասական գնահատականներում, իսկ որոշ օգտատերեր փորձել են խաղը համեմատել «Vampire Dishonored»-ի հետ՝ այլ գերբնական խաղ։ Այդ նմանությունը կարող է հաճելի լինել նորամոլների համար, սակայն շատ երկրպագուների համար հիմնական խնդիրն այն է, որ Bloodlines 2-ը ներկայացվել է որպես իրական շարունակություն, սակայն չի տալիս սպասվող խորությունը և սյուժետային բազմազանությունը։

Խոսքը միայն նոստալգիայի մասին չէ։ Բնօրինակը, թեև թերի, առաջարկում էր բազմաճյուղ սյուժե, նշանակալի ընտրություններ և մթնոլորտային աշխարհ։ Bloodlines 2-ը, հակառակը, քննադատվում է գծային կառուցվածքի և խաղացողի ընտրության բացակայության համար։ ESRB-ի գնահատականը՝ «Մեծահասակ 17+»՝ բռնության, արյան, սեռական թեմաների և հայհոյանքի համար, չի կարող թաքցնել այն փաստը, որ շատերի համար խաղի էությունը բացակայում է։

Մշակման ճանապարհը․ ստեղծագործական փոփոխություններ և նոր տեսլական

Bloodlines 2-ի ստեղծման ուղին հարթ չի եղել։ Խաղը մշակման ընթացքում փոխել է ստուդիան՝ The Chinese Room-ը ստանձնելով նախագիծը այն բանից հետո, երբ ստեղծագործական թիմը, ներառյալ Բրայան Միցոդան, հեռացան։ Այս անցումները հարցեր են առաջացրել ստեղծագործական ուղղության և ժառանգականության վերաբերյալ։ Որոշ օգտատերեր ափսոսում են, որ նախագիծը «խլվել է ստեղծողներից», ինչի հետևանքով ստացվել է բնօրինակից կտրված խաղ։

Paradox Interactive-ը՝ հրատարակիչը, այժմ կանգնած է ծանոթ խնդրի առաջ․ ինչպես պատասխանել երկրպագուների դժգոհություններին և խաղը դարձնել կայուն ու բարելավված։ Կա հույսի նախադեպ՝ առաջին Bloodlines-ը նույնպես թողարկվել էր բազմաթիվ սխալներով, սակայն հետագայում փրկվեց թարմացումներով և համայնքի աջակցությամբ։ Հնարավոր է, Bloodlines 2-ը նույնպես ունենա բարելավման հնարավորություն։

Կա՞ հույս Bloodlines 2-ի համար

Չնայած սկիզբը դժվարին է, որոշ խաղացողներ և քննադատներ լավատես են։ Խաղի տեխնիկական հիմքը ամուր է՝ կառուցված Unreal Engine 5-ի վրա։ Սիեթլի վամպիրական աշխարհը կարող է զարգանալ։ Պատմությունը ցույց է տվել, որ խաղերը կարող են վերածնվել․ թարմացումները և համայնքի ներգրավվածությունը հաճախ նոր կյանք են տալիս անհաջող մեկնարկներին։

Այս պահին խաղի ապագան անորոշ է։ Paradox Interactive-ը ընդունել է քննադատությունները և, հնարավոր է, կտրամադրի հետթողարկման աջակցություն։ Նրանք, ովքեր հիշում են բնօրինակի բարդ մեկնարկը, կարող են հուսալ բարելավումներ։ Սակայն շատերի համար հիասթափությունն ակնհայտ է, և վեճը, թե ինչն է «ճիշտ» Bloodlines-ի շարունակությունը, դեռ երկար կշարունակվի։

Անհամաձայնությունների ֆոնին պարզ է մեկ բան․ Bloodlines 2-ը աշխուժացրել է քննարկումները, բաժանել է երկրպագուներին և մարտահրավեր նետել բնօրինակի ժառանգությանը։ Կկարողանա՞ խաղը արդարացնել սպասումները, թե՞ կմնա շարունակության դժվարությունների դասական օրինակ՝ ցույց կտան ժամանակն ու համայնքը։

Bloodlines 2-ի մեկնարկը վկայում է, որ շարունակությունները կրում են պատմության, սպասումների և երկրպագուների ծանր բեռը։ Թեև տեխնիկական բարելավումները հնարավոր են, խաղի իրական հաջողությունը կախված է նրանից, թե արդյոք կվերագտնի այն էությունը, որն առաջինը դարձրեց անփոխարինելի։

Ամենաթարմ