«Yotei-ի ուրվականը». խորին պատմություն, շքեղ բաց աշխարհ և վարպետական մարտեր

Հրապարակող՝

«Yotei-ի ուրվականը» ոչ միայն վրեժի մասին պատմություն է, այլև զգացմունքային ու շքեղ սամուրայական արկած 1600-ականների Ճապոնիայում՝ բաց աշխարհի ազատությամբ, մթնոլորտային հետազոտությամբ և կատարելագործված մարտական համակարգով, 2025-ի խաղային տարվա ամենանշանակալի ստեղծագործություններից մեկը:

Արագ Ընթերցում

  • «Yotei-ի ուրվականը» տեղի է ունենում 1600-ականների Ճապոնիայում՝ Ացուի վրեժի ճանապարհին Yotei Six-ի դեմ։
  • Ջոզանի լիճը պարունակում է միջավայրի հանելուկներ, սրբավայրեր և հազվագյուտ իրեր։
  • «Reflection» սրբավայրերը պարգևում են յուրահատուկ կախարդանքներ՝ մարտերն ու հետազոտությունը զարգացնելու համար։
  • Պաշտպանության ժամանակահատվածը կարելի է կարգավորել բարդության ընտրությամբ կամ հատուկ զրահներով հեշտացնել։
  • Բաց աշխարհը պարգևատրում է օրգանական հետազոտությունը՝ նվազագույն HUD-ով և դինամիկ իրադարձություններով։

«Yotei-ի ուրվականը». վրեժից այն կողմ, դեպի Էզոյի խորքը

Երբ խաղը կենտրոնացած է վրեժի պատմության վրա, հաճախ թվում է՝ սպասվում է արդեն ծանոթ սցենար։ Բայց «Yotei-ի ուրվականը», որը տեղի է ունենում 1600-ականների Ճապոնիայի գյուղական բնապատկերում, հրաժարվում է կրկնօրինակել։ Այն ստեղծում է այնպիսի պատմություն, որում կորուստը, տառապանքը և դիմացկունությունը նույնքան կարևոր են, որքան վրեժը։ Դուք խաղում եք Ացուի դերում՝ վարձու մարտիկ, ում անցյալը հետապնդում է. նա որպես երեխա փրկվել է իր ընտանիքի ջարդից՝ կատարած Yotei Six ավազակախմբի կողմից։ Տասնվեց տարի անց Ացուն վերադառնում է Էզո՝ Yotei լեռան ստվերում, որպեսզի դիմագրավի իր ընտանիքի կործանիչներին։

Այս ճանապարհորդությունը գրավիչ է ոչ միայն արդարության փնտրտուքի պատճառով։ Խաղը թույլ է տալիս խորանալ Ացուի հիշողությունների մեջ՝ ընտանիքի, ցավի և փոքրիկ գեղեցկությունների մասին, որոնք հայտնաբերում է մռայլության մեջ։ Այս պահերը «Yotei-ի ուրվականը» բարձրացնում են վրեժի դասական պատմությունից վեր՝ ստիպելով խաղացողին կապվել Ացուի և հանդիպած կերպարների հետ։ Ինչպես նշում է indy100, ստեղծողները վարպետորեն փոխանցել են թափառող սամուրայի ոգին՝ ստեղծելով անկեղծ ու զգացմունքային մթնոլորտ։

Բաց աշխարհի հրաշքները. Ջոզանի լիճը և հետազոտության արվեստը

Էզո մտնելու պահից «Yotei-ի ուրվականը» հստակ ցույց է տալիս՝ այստեղ հետաքրքրասիրությունը պարգևատրվում է։ Լանդշաֆտը ինքնին կերպար է՝ մառախլապատ լիճ, վայրի ծաղիկներ, բամբուկի անտառներ, ձյունապատ գագաթներ։ Ջոզանի լիճը, որը գտնվում է Yotei-ի խոտածածկ տարածքի հյուսիս-արևմուտքում, խաղի շերտավորված դիզայնի կատարյալ օրինակն է։ Այն ոչ միայն գեղատեսիլ վայր է, այլև գաղտնիքների, հանելուկների և հոգևոր հանդիպումների կենտրոն։ Թաքնված սրբավայրեր, գեղանկարչության վայրեր և շրջակա միջավայրի մարտահրավերներ սպասում են այն խաղացողներին, ովքեր դուրս են գալիս սովորական ճանապարհից։

Ջոզանի լիճ հասնելու համար պետք է անցնել ոլորուն արահետներով, անցնել կամուրջներ, որոնք զարդարված են թղթե կախարդանքներով, և ամեն տարածք իր լեգենդն ունի։ Լճի մառախուղը թաքցնում է հավաքվող հոգևոր արձագանքներ և հազվագյուտ արհեստական նյութեր։ «Հանգիստ ջրերի արձագանքներ» և «Երաժշտությունը մառախուղի տակ» քվեստները խորացնում են տարածաշրջանի գաղտնիքները՝ առաջարկելով գտնել կորած կախարդանքներ կամ առավոտյան շամիսեն նվագել՝ նոր ճանապարհ բացելու համար։ Այս մարտահրավերները միայն պարգևներ չեն տալիս՝ դրանք բացահայտում են Էզոյի հնագույն պատմությունները։

Անկախ նրանից՝ մարտնչում եք հզոր թշնամիների դեմ, թե քարտեզի մասերը համադրում, «Yotei-ի ուրվականում» հետազոտությունն օրգանական է ու յուրահատուկ։ Թարմացնող է, որ բացակայում է ծանրաբեռնված HUD-ը՝ փոխարինված նուրբ ազդակներով ու «Guiding Wind»-ով, ինչը յուրաքանչյուր հայտնագործություն դարձնում է վաստակած, ոչ՝ պատահական։

Մարտական համակարգ. հմտություններ, կախարդանքներ և սրի ռիթմը

«Yotei-ի ուրվականը» շարունակում է «Ghost of Tsushima»-ի հաջողված ձևաչափը՝ այն կատարելագործելով։ Մարտերը դինամիկ են և պահանջում են արագ ռեակցիա ու ռազմավարություն։ Ացուն սկսում է կատանաով, բայց զարգանալով՝ բացվում են երկկողմանի կատանաներ և տարբեր զենքեր։ Այստեղ չկա խիստ դիրքորոշում. վարպետությունը ձեռք է բերվում փորձառու մարտիկների հետ մարզվելով և «Reflection» սրբավայրերում նոր տեխնիկա բացելով։

Կախարդանքները կարևոր դեր ունեն խաղացողի ոճի ձևավորման մեջ։ Սրբավայրերը պարգևում են ուժեղ ստատուսներ՝ «Մոր կախարդանքը» մեծացնում է աղեղի վնասը, «Հոր կախարդանքը»՝ կատարյալ պաշտպանությամբ առողջություն է վերականգնում, «Հաչիմանի կախարդանքը»՝ մեծացնում է ճակատամարտի շարքը։ Որոշ կախարդանքներ՝ «Մահվան լռության կախարդանքը», տալիս են գաղտնի առավելություններ, իսկ մյուսները՝ ռեսուրսների հավաքման կամ բուժման հնարավորություններ։ Այս սրբավայրերը հաճախ թաքնված են հանելուկների կամ լեգենդար թշնամիների հետևում, ինչպես նշում է Nerdschalk։

Պաշտպանությունը, շրջանցումը և հակագրոհը հիմնական մարտական մեխանիզմներն են։ Եթե ժամանակը դժվար է, կարելի է կարգավորել բարդությունը կամ գտնել հատուկ զրահներ՝ «Անմահի զրահը» կամ «Վարձկանների վարպետի զրահը», որոնք մեծացնում են կատարյալ պաշտպանությունների պատուհանը։ Յուրաքանչյուր մենամարտ՝ հատկապես Yotei Six-ի դեմ, յուրահատուկ է, պահանջում է թշնամու ուժեղ և թույլ կողմերի ուսումնասիրություն՝ մարտը դարձնելով և՛ բարդ, և՛ հուզիչ։

Հանելուկներ, կողմնակի քվեստներ և բացահայտման ոգին

Խաղը լի է շրջակա միջավայրի պատմություններով։ «Stone Spire Hideout»-ի նման տարածքներում պետք է կարդալ հուշումները, լուծել հանելուկները և նրբորեն փոխազդել աշխարհին։ Սրբավայրը բացելու համար, օրինակ, պետք է բարձրանալ աշտարակներ, գտնել գաղտնի գրություններ և շամիսեն նվագել՝ արթնացնելով քնած ռոնինին։ Այս պահերը միավորում են գաղտնիք, հետազոտություն և պատմություն՝ ամրապնդելով այն զգացումը, որ Էզոյի յուրաքանչյուր անկյուն իր գաղտնիքն ունի։

Կողմնակի քվեստները պարզապես լրացուցիչ առաջադրանքներ չեն, այլ Էզոյի բնակիչների և լեգենդների պատուհաններ։ Մենամարտեր վարպետ սամուրայների հետ, ճանապարհորդների հետ երգեր փոխանակել՝ ամեն փոխազդեցություն ձևավորում է կենդանի աշխարհի զգացողությունը։ Ազատությունն ընտրել առաջադրանքների հերթականությունը, դինամիկ իրադարձությունները և օրվա-գիշերվա ռեժիմները խաղը դարձնում են բազմազան։

Տեսողական հարստություն և մթնոլորտ. շքեղ սամուրայական կտավ

«Yotei-ի ուրվականը» տեսողականորեն տպավորիչ է։ Սպիտակ վայրի ծաղիկների հակադրությունը մռայլ երկնքի ֆոնին, բալենու ծաղկման լուսաբացի տակ, Ջոզանի լճի մառախուղը՝ խաղացողին ստիպում են կանգ առնել ու վայելել տեսարանը։ Լուսանկարչական ռեժիմը հարուստ է՝ թույլ տալով ստեղծել անիմացիոն ֆոն, փոփոխել լուսավորությունը և արտահայտիչ մանրամասներ։

Խաղի կատարողականությունն էլ բարձր է՝ ռեյ-տրեյսինգի և հարթ 60 ֆրեյմ/վայրկյան ռեժիմներով։ Անկախ նրանից՝ թափառում եք դաշտերում, թե մենամարտում լուսնի տակ, աշխարհը կենդանի է ու մանրակրկիտ մշակված։ Տարբեր աուդիո-վիզուալ ռեժիմները (Samurai Cinema, Kurosawa Mode, Miike Mode) հնարավորություն են տալիս խաղը հարմարեցնել ճաշակին՝ սև-սպիտակ կինեմատոգրաֆիկից մինչև lo-fi երաժշտություն։

«Yotei-ի ուրվականը». տարվա լավագույն խաղի հավակնորդ

2025-ին, երբ բազմաթիվ նշանավոր խաղեր են դուրս եկել, «Yotei-ի ուրվականը» վստահորեն դասվում է լավագույնների շարքին։ Պատմությունը և՛ անձնական է, և՛ էպիկական, բաց աշխարհը՝ հրավիրող ու խորհրդավոր, մարտական համակարգը՝ կատարելագործված։ Խաղը չի փորձում նորից ստեղծել սամուրայական արկածը, այլ այն կատարելագործում է՝ կենտրոնանալով օրգանական հետազոտության, զգացմունքային պատմության և խաղացողի ընտրության վրա։

Յուրաքանչյուր սրբավայրի մաքրումից, յուրաքանչյուր հաղթանակից և յուրաքանչյուր գաղտնիքի բացահայտումից հետո «Yotei-ի ուրվականը» հրավիրում է ձեզ կորչել Էզոյի լեգենդների մեջ։ Դա ճանապարհորդություն է, որը երկար մնում է հիշողության մեջ՝ վկայություն այն մասին, որ խաղերը կարող են արվեստ, պատմություն և մարտահրավեր միավորել՝ ստեղծելով անմոռանալի փորձ։

«Yotei-ի ուրվականը» հաջողում է, քանի որ հարգում է խաղացողների հետաքրքրասիրությունն ու զգացմունքային ներգրավվածությունը՝ միավորելով տեսողական շքեղություն, մտածված մեխանիկա և անկեղծ պատմություն։ Աշխարհը պարգևատրում է հետազոտությունը, պատմությունը՝ կարեկցանքը, մարտական համակարգը՝ վարպետությունը՝ հազվադեպ համադրություն ժամանակակից խաղերում։

Ամենաթարմ