Сбой PSN усилил дискуссию о будущем без физических носителей
Масштабный сбой в работе сети PlayStation Network (PSN), произошедший 24 июля 2026 года, вызвал новую волну критики в адрес планов Sony отказаться от поддержки физических дисков для новых игр на PlayStation 5, начиная с января 2028 года. Проблемы с доступом начались около 8:30 утра по восточному времени, лишив пользователей по всему миру возможности запускать цифровые игры, использовать стриминговые сервисы и управлять учетными записями на консолях PS3, PS4, PS5 и PS Vita.
Сбой совпал с началом открытого бета-тестирования эксклюзива Marvel Tōkon: Fighting Souls. Разработчики подтвердили, что сетевые неполадки негативно сказались на доступе игроков к проекту. Официальная страница статуса сервисов Sony подтвердила наличие проблем с запуском приложений, что лишь усилило недовольство игрового сообщества, которое уже несколько недель выражает протест против стратегии компании по переходу на полностью цифровой контент.
Риски цифровой модели
Решение прекратить выпуск игр на дисках к 2028 году вызвало массовые петиции и негативную реакцию в социальных сетях. Несмотря на то, что Sony продолжает продвигать свои будущие эксклюзивы, такие как Marvel’s Wolverine, комментарии к промо-материалам заполнены жалобами пользователей. Организация Does it Play?, выступающая за сохранение физических носителей, назвала этот сбой наглядной демонстрацией уязвимости модели, где доступ к играм полностью зависит от стабильности серверов PSN.
Стабильность системы
Технические неполадки произошли всего через день после выпуска системного обновления PS5, направленного на улучшение сервиса обмена сообщениями. В 2026 году Sony выпустила уже шесть обновлений, однако текущий сбой заставляет сообщество усомниться в надежности инфраструктуры, на которую компания планирует полностью перенести экосистему PlayStation в ближайшие годы.

