В отличие от адаптивных триггеров в нынешнем контроллере DualSense, эта концепция позволяет кнопкам становиться мягче, позволяя пальцу игрока погрузиться в поверхность, прежде чем она снова станет твердой. Согласно патентной документации, такой механизм может физически «захватывать» палец пользователя для имитации конкретных внутриигровых событий. Например, кнопка перезарядки может стать более тугой при заклинивании оружия, или кнопка действия может удерживать палец, имитируя захват персонажа врагом.
Хотя эта технология представляет собой значительный шаг вперед в тактильной обратной связи, она остается на стадии концепта. Sony регулярно патентует экспериментальное оборудование, включая недавние концепты контроллеров без кнопок и вертикальных видеопотоков, однако не все разработки доходят до коммерческого производства. На данный момент компания не делала официальных заявлений о внедрении этой технологии в будущие устройства.

