«Ubisoft»-ը վերանայում է ռազմավարությունը. չեղարկված խաղեր և փակված ստուդիաներ

Հրապարակող՝

«Ubisoft»-ը հայտարարում է կազմակերպչական նոր մոտեցման մասին՝ չեղարկելով վեց խաղ, հետաձգելով յոթը և վերակազմակերպվելով հինգ մասնագիտացված «ստեղծագործական կենտրոնների»։

Արագ Ընթերցում

  • «Ubisoft»-ը չեղարկել է վեց խաղ, այդ թվում՝ «Prince of Persia»-ի վերաթողարկումը։
  • Ընկերությունը վերակազմավորվում է՝ հինգ «ստեղծագործական կենտրոնների» ձևաչափով։

Խաղերի ոլորտում ցնցող քայլով «Ubisoft»-ը հայտարարեց իր գործունեության ամբողջական վերակազմակերպման մասին, ինչը շրջադարձային պահ է ընկերության պատմության մեջ։ 2026 թվականի հունվարի 21-ին պաշտոնապես ներկայացված այս «վերաբեռնումը» նշանավորում է ֆրանսիական խաղային հսկայի նոր մոտեցումը՝ զարգացումներին, կազմակերպմանը և երկարաժամկետ ռազմավարությանը։ Թեև այս ջանքերը նպատակ ունեն վերականգնել «Ubisoft»-ի ստեղծագործական առաջնորդությունն ու օպերացիոն արդյունավետությունը, այն ունի զգալի գին՝ վեց խաղերի չեղարկում, յոթի հետաձգում, ստուդիաների փակում և ջանքերի կենտրոնացում հինգ նոր «ստեղծագործական կենտրոնների» շուրջ։

Ի՞նչ է թաքնված վերակազմակերպման հետևում։

Այս փոփոխությունների հիմքում ընկած է ընկերության ընթացքի վերանայման հրատապ անհրաժեշտությունը, որն վերջին տարիներին բախվել է բազմաթիվ մարտահրավերների։ Խիստ մրցակցությունը, ոչ բավարար կատարողականությունը և AAA խաղերի շուկայի աճող պահանջները ստիպել են «Ubisoft»-ին վերանայել իր մոտեցումները։ Ըստ ընկերության մամուլի հաղորդագրության՝ այս վերակազմակերպումը նպատակ ունի «վերականգնել ստեղծագործական առաջնորդությունը, բարելավել ճկունությունն ու ապահովել կայուն աճ»։

Նոր ռազմավարությունը հիմնված է երեք հիմնասյուների վրա՝ դեցենտրալիզացված մոդել, նեղ և կենտրոնացված խաղերի պորտֆել և կազմակերպչական կառուցվածքի պարզեցում։ Այս մոտեցումը նպատակ ունի ոչ միայն բարելավել արդյունավետությունը, այլև ավելի սերտ կապ հաստատել խաղային համայնքների հետ։ Նոր կառուցվածքը ուժի մեջ կմտնի 2026 թվականի ապրիլին։

Սակայն ոչ բոլորը ոգևորված են։ Այս վերակազմակերպմանը զուգահեռ ընկերության աշխատակիցները պարտավոր են անցնել հինգօրյա աշխատանքային ռեժիմ, ինչը քննարկումների թեմա է դարձել աշխատանք-կյանք հավասարակշռության առումով։

Չեղարկումներ և հետաձգումներ

Վերակազմակերպման ամենանշանակալի կորուստը երկար ժամանակ սպասված «Prince of Persia: The Sands of Time Remake»-ն է։ Երբեմնի սիրված այս խաղի վերաթողարկումը բազմիցս հետաձգվեց և նորից սկսվեց, մինչև որ վերջնականապես չեղարկվեց։ Դրան զուգահեռ «Ubisoft»-ը չեղարկեց չորս չհայտարարված նախագծեր՝ ներառյալ երեք նոր IP-ներ, ինչպես նաև բջջային խաղ։

Բացի դրանից, յոթ այլ խաղեր հետաձգվել են, որպեսզի դրանց մշակմանը տրամադրվի լրացուցիչ ժամանակ։ Նրանցից մեկը, որն ի սկզբանե նախատեսված էր թողարկվել 2026 ֆինանսական տարում, տեղափոխվել է 2027։ Սա արտացոլում է «Ubisoft»-ի հանձնառությունը՝ առաջնահերթություն տալու որակին և ընտրողականությանը՝ շուկա չշտապելով:

Խաղասերների համար սա նշանակում է, որ մոտ ապագայում խաղերի թողարկումների քանակը կկրճատվի։ Միևնույն ժամանակ, «Ubisoft»-ի առաջատար ֆրանշիզները ստիպված կլինեն ապահովել ավելի բարձր որակ և կոմերցիոն հաջողություն՝ քանի որ թողարկումների պակասը նվազեցնում է սխալվելու հնարավորությունը։

Ուղղություն հինգ ստեղծագործական կենտրոններում

«Ubisoft»-ի նոր մոդելի հիմքում կանգնած է հինգ մասնագիտացված «ստեղծագործական կենտրոնների» ստեղծումը, որոնցից յուրաքանչյուրը կենտրոնացած է խաղային փորձի որոշակի տեսակի վրա։ Այս վերակազմակերպումը նպատակ ունի պարզեցնել որոշումների ընդունումը, մեծացնել մասնագիտացումը և մշակման ջանքերը համապատասխանեցնել խաղացողների սպասելիքներին։ Ահա, թե ինչպես են կառուցված ստեղծագործական կենտրոնները.

  • Ստեղծագործական կենտրոն 1 (Vantage Studios): Կենտրոնացած է «Ubisoft»-ի խոշորագույն ֆրանշիզների ընդլայնման վրա, ներառյալ՝ «Assassin’s Creed», «Far Cry», և «Rainbow Six»։
  • Ստեղծագործական կենտրոն 2: Կենտրոնացած է մրցակցային և համագործակցային հրաձգային խաղերի վրա, ներառյալ՝ «The Division», «Ghost Recon», և «Splinter Cell»։
  • Ստեղծագործական կենտրոն 3: Կենտրոնացած է «կենդանի» խաղերի վրա՝ ներառյալ «For Honor», «The Crew», «Riders Republic», և «Skull & Bones»։
  • Ստեղծագործական կենտրոն 4: Հատուկ խիստ ֆանտազիայի աշխարհներին և նարատիվային խաղերին, ներառյալ՝ «Beyond Good & Evil», «Prince of Persia»։
  • Ստեղծագործական կենտրոն 5: Կենտրոնացած է ընտանեկան խաղերի վրա, ներառյալ՝ «Just Dance», «UNO»։

Այս ձևաչափը նպատակ ունի ստեղծել ավելի կենտրոնացված թիմեր, որոնք ավելի լավ պատրաստված են ապահովելու բարձրորակ խաղեր, որոնք կհամապատասխանեն իրենց թիրախային լսարանին։

Վերակազմակերպման հետևանքները

Ubisoft»-ի այս քայլը մեծ ռիսկ պարունակում է, սակայն այն կարող է դառնալ նոր սկիզբ ընկերության համար:

Ամենաթարմ