- VR հիվանդությունը (շարժումային անհարմարություն) առաջանում է, երբ տեսողական և հավասարակշռության համակարգերը չեն համընկնում։
- Տեխնիկական խնդիրներ, ինչպիսիք են ուշացումը և կադրերի անկայունությունը, նպաստում են անհարմարությանը։
- Լուծումները ներառում են բարձր թարմացման հաճախականություն, պատկերի վայելման օպտիմիզացիա և տեղաշարժման այլընտրանքային մեթոդներ։
- Նորագույն տեխնոլոգիաները, ներառյալ արհեստական բանականության վրա հիմնված կանխատեսման համակարգերը, խոստանում են նվազեցնել այս խնդիրը։
- Օգտատերերը կարող են նվազեցնել անհարմարությունը՝ օգտագործելով հատուկ պարամետրեր, աստիճանաբար ընտելանալով VR-ին և պահպանելով համապատասխան պայմաններ։
Ինչու՞ է առաջանում VR շարժումային հիվանդությունը
Վիրտուալ իրականության (VR) հիվանդությունը կապված է տեսողական համակարգի և ներքին ականջի հավասարակշռության համակարգի հակասության հետ ։ Օգտատերը տեսնում է շարժում, սակայն մարմինը ֆիզիկապես անշարժ է, ինչը ուղեղի համար անհասկանալի սենսորային հակասություն է։
Հիմնական պատճառները․
- Ուշացում և շարժման-պատկերի տարբերություն ՝ ավելի քան 20 միլիվայրկյան ուշացումը զգալի անհարմարություն է առաջացնում։
- Կադրերի անկայունություն ՝ նվազագույնը 90 FPS ապահովելը նվազեցնում է հիվանդության հավանականությունը։
- Դաշտի լայնություն (FOV) ՝ լայն տեսադաշտն ավելացնում է իմերսիան, բայց նաև ուժեղացնում է կողմնակի շարժման զգացողությունը։
Տեխնոլոգիական լուծումներ՝ VR հիվանդության նվազեցման համար
Սարքավորումների բարելավումներ
- 90-120Hz թարմացման հաճախականություն ՝ ապահովում է հարթ և սահուն պատկերի փոփոխություն։
- Տեղաշարժման այլընտրանքային մեթոդներ ՝ հեռավոր տեղափոխում (teleportation), փոքր քայլերով շրջադարձ, դիտման անկյան փոփոխություն։
- Հաղորդման ցածր ուշացում ՝ ավելի ճշգրիտ շարժումների վերահսկման համար։
Ծրագրային լուծումներ
- Շարժման հարմարեցում ՝ օգտատերերը կարող են ընտրել տարբեր շարժման մեթոդներ, ինչպիսիք են կտրուկ շրջադարձը (snap turning) կամ ֆիքսված հենակետերի ավելացումը ։
VR հիվանդությունը մնում է լուրջ մարտահրավեր, բայց նորագույն տեխնոլոգիաների և լավագույն փորձերի շնորհիվ դրա ազդեցությունը նվազում է։ Բարձրակարգ սարքավորումները , արհեստական բանականության ինտեգրումը և օգտատերերի համար մատչելի կարգավորումները հնարավորություն կտան վիրտուալ իրականությունը դարձնել առավել հարմարավետ և լայնորեն ընդունված տեխնոլոգիա ։
