Rocket League-ի սերվերների խափանում․ Էպիկի EOS համակարգի անսարքությունը տապալեց տոնական խաղը

Հրապարակող՝

rocket league

2025 թվականի դեկտեմբերի 24-25-ին Rocket League-ի սերվերները տոնական բարձրաբեռնվածության պայմաններում գլոբալ խափանում ապրեցին։ Խաղի միլիոնավոր օգտատերեր՝ անկախ օգտագործվող հարթակից, չկարողացան մուտք գործել խաղ կամ մասնակցել հանդիպումներին։ Խափանման հիմնական պատճառը Epic Online Services-ի վավերացման համակարգի անսարքությունն էր, ինչը դրսևորվեց հատկապես Սուրբ Ծննդյան օրերին՝ օգտատերերի հոսքի կտրուկ աճի ֆոնին։

Psyonix-ը հրապարակեց պաշտոնական հայտարարություն՝ նշելով, որ հետաքննում է խնդիրը և աշխատում արագ լուծման ուղղությամբ։ Սակայն, օգտատերերի կողմից տեղական լուծումների փորձերը (օրինակ՝ խաղի վերագործարկում, ինտերնետի ստուգում) քիչ ազդեցություն ունեցան՝ քանի որ խնդիրը բուն սերվերային մակարդակում էր։ Մասնագիտական շրջանակներն ընդգծում են, որ նման գլոբալ խափանումները ցույց են տալիս խաղային ենթակառուցվածքների խոցելիությունը, հատկապես տոնական շրջանում՝ մեծ պահանջարկի պայմաններում։

Epic Games-ը հայտարարել է, որ 2026 թվականի հունվարի 20-ին նախատեսվում է EOS համակարգի թարմացում՝ անվտանգության ու կայունության համար, բայց այս միջոցառումը չի լուծում ընթացիկ ճգնաժամը։ Համայնքը ակնկալում է, որ ընկերությունները կվերանայեն իրենց մոտեցումները, կբարելավեն տեխնիկական պատրաստվածությունը ու կապի թափանցիկությունը՝ նման դեպքերը նվազագույնի հասցնելու համար։

Ամենաթարմ