Глава Take-Two прокомментировал угрозы пиратства с использованием ИИ перед выходом GTA 6

Популярные

Strauss Zelnick wearing a dark suit and light blue shirt speaking on stage

Быстрое чтение

  • Глава Take-Two Штраус Зельник прокомментировал угрозы пиратства с использованием ИИ во время отчета 9 ноября 2026 года.
  • Зельник заявил, что компания активно усиливает свои технические средства защиты и правовые меры.
  • Генеральный директор подчеркнул, что создание успешных видеоигр остается прерогативой человека.

9 ноября 2026 года в ходе отчета Take-Two Interactive Software за второй квартал 2027 финансового года генеральный директор Штраус Зельник ответил на вопросы инвесторов о растущей роли искусственного интеллекта в разработке игр, затронув проблему обратного инжиниринга и пиратства с помощью ИИ. Как сообщает Eurogamer, руководитель заверил акционеров, что компания активно усиливает техническую защиту и правовые меры, подчеркнув при этом, что создание масштабных хитов остается прерогативой людей.

Обеспокоенность инвесторов усилилась на фоне недавних вирусных примеров использования ИИ-инструментов для создания несанкционированных клонов игр, включая случаи применения языковых моделей вроде Claude для создания адаптаций. В интервью IGN Зельник отметил, что индустрия должна относиться к подобным угрозам серьезно, однако игроки предпочитают официальные и качественные версии от разработчиков.

Реклама

Техническая защита и правовые меры

Касаясь потенциальной угрозы появления неофициальных ПК-версий таких крупных проектов, как Grand Theft Auto 6, Зельник заявил, что Take-Two не относится к ситуации легкомысленно. Хотя индустрия видеоигр исторически была защищена сложностью консольных экосистем, объемами данных и сетевыми требованиями, новые ИИ-компиляторы создают определенные риски.

«Мы полностью сосредоточены на совершенствовании нашей технической защиты и правовой деятельности», — заявил Зельник в ходе телефонной конференции с инвесторами, добавив, что технологические компании должны совместно защищать интеллектуальную собственность. По его мнению, компании вроде Anthropic и OpenAI также должны принимать активные меры для предотвращения нарушения авторских прав своими моделями.

Человеческое творчество и рыночные реалии

Отвечая на вопросы о возможном конкурентном преимуществе ИИ, Зельник признал, что технологии облегчают создание отдельных элементов и ассетов, однако сложность разработки полноценных хитов не снижается. По его словам, создание масштабных развлекательных продуктов всегда требовало огромных усилий.

«Создать большой хит было трудно тогда, трудно сейчас и будет трудно в будущем», — отметил Зельник, подчеркнув, что создание успешных проектов остается прерогативой человека. Руководство также подтвердило, что количество предварительных заказов на Grand Theft Auto 6 значительно превосходит ожидания в преддверии релиза на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

В то время как домашняя сцена PlayStation продолжает обсуждать вопросы безопасности прошивок и потенциальные уязвимости консолей, Take-Two намерена и впредь полагаться на творческий потенциал своих разработчиков, защищая при этом результаты их труда законными методами.

Azat TV во ВКонтактеОткрыть пост

Самые последние