9 ноября 2026 года в ходе отчета Take-Two Interactive Software за второй квартал 2027 финансового года генеральный директор Штраус Зельник ответил на вопросы инвесторов о растущей роли искусственного интеллекта в разработке игр, затронув проблему обратного инжиниринга и пиратства с помощью ИИ. Как сообщает Eurogamer, руководитель заверил акционеров, что компания активно усиливает техническую защиту и правовые меры, подчеркнув при этом, что создание масштабных хитов остается прерогативой людей.
Обеспокоенность инвесторов усилилась на фоне недавних вирусных примеров использования ИИ-инструментов для создания несанкционированных клонов игр, включая случаи применения языковых моделей вроде Claude для создания адаптаций. В интервью IGN Зельник отметил, что индустрия должна относиться к подобным угрозам серьезно, однако игроки предпочитают официальные и качественные версии от разработчиков.
Техническая защита и правовые меры
Касаясь потенциальной угрозы появления неофициальных ПК-версий таких крупных проектов, как Grand Theft Auto 6, Зельник заявил, что Take-Two не относится к ситуации легкомысленно. Хотя индустрия видеоигр исторически была защищена сложностью консольных экосистем, объемами данных и сетевыми требованиями, новые ИИ-компиляторы создают определенные риски.
«Мы полностью сосредоточены на совершенствовании нашей технической защиты и правовой деятельности», — заявил Зельник в ходе телефонной конференции с инвесторами, добавив, что технологические компании должны совместно защищать интеллектуальную собственность. По его мнению, компании вроде Anthropic и OpenAI также должны принимать активные меры для предотвращения нарушения авторских прав своими моделями.
Человеческое творчество и рыночные реалии
Отвечая на вопросы о возможном конкурентном преимуществе ИИ, Зельник признал, что технологии облегчают создание отдельных элементов и ассетов, однако сложность разработки полноценных хитов не снижается. По его словам, создание масштабных развлекательных продуктов всегда требовало огромных усилий.
«Создать большой хит было трудно тогда, трудно сейчас и будет трудно в будущем», — отметил Зельник, подчеркнув, что создание успешных проектов остается прерогативой человека. Руководство также подтвердило, что количество предварительных заказов на Grand Theft Auto 6 значительно превосходит ожидания в преддверии релиза на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
В то время как домашняя сцена PlayStation продолжает обсуждать вопросы безопасности прошивок и потенциальные уязвимости консолей, Take-Two намерена и впредь полагаться на творческий потенциал своих разработчиков, защищая при этом результаты их труда законными методами.

