Bloober Team-ը ներկայացրել է «Onyx: The Dark Grip» սարսափ խաղը՝ բացառապես Nintendo Switch 2-ի համար

Ամենադիտվածներ

A man in an orange jacket stands before a glowing doorway in a room

Արագ Ընթերցում

  • Bloober Team-ը ներկայացրել է «Onyx: The Dark Grip» խաղը՝ բացառապես Switch 2-ի համար։
  • Խաղը նախատեսված է թողարկել 2027 թվականին։
  • Այն նախատեսված է միայն ձեռքի ռեժիմով՝ սենսորային էկրանի և թեքման կառավարմամբ։
  • Խաղացողը հանդես է գալիս որպես «Էնտիտի», ով ուղղորդում է ճանապարհորդին։

Մշակման նոր մոտեցում

Սեպտեմբերի 9-ին Nintendo Direct միջոցառման ընթացքում լեհական Bloober Team ստուդիան ներկայացրել է իր նոր նախագիծը՝ «Onyx: The Dark Grip» սարսափ խաղը։ Խաղը, որը նախատեսված է թողարկել 2027 թվականին, լինելու է բացառապես Nintendo Switch 2-ի համար։ Ինչպես նշում է Eurogamer-ը, այս հայտարարությունը վկայում է ստուդիայի վերադարձի մասին դեպի ավելի փոքր մասշտաբի մշակումներ, որոնք տարբերվում են վերջերս թողարկված խոշոր նախագծերից, ինչպիսիք են Silent Hill 2 Remake-ը և Cronos: The New Dawn-ը։

Տեխնիկական առանձնահատկություններ

iXBT Games-ի հաղորդմամբ՝ խաղի գլխավոր առանձնահատկությունը դրա կառավարման համակարգն է։ Խաղը հնարավոր կլինի խաղալ միայն ձեռքի ռեժիմով՝ օգտագործելով սարքի սենսորային էկրանը և թեքման հնարավորությունները։ Այս սահմանափակումը նպատակ ունի խաղացողին ավելի խորը ներգրավել սարսափի մթնոլորտի մեջ՝ բացառելով ստանդարտ կարգավորիչների օգտագործումը։

Սյուժետային զարգացումներ

Nintendo Everything-ի տվյալներով՝ խաղացողը ստանձնում է «Էնտիտիի» (Entity) դերը, ով ուղղորդում է Հոլդեն անունով ճանապարհորդին՝ մշուշով պատված ուրվականների քաղաքում։ Խաղացողի խնդիրն է մանիպուլյացիայի ենթարկել միջավայրը և թույլ չտալ, որ գլխավոր հերոսը խելագարվի։ Այս մեխանիկան խաղը տարբերում է սովորական սարսափներից, քանի որ խաղացողը դառնում է ոչ թե հերոսը, այլ նրա «տիկնիկավարը»։

Հետևեք մեզ Telegram-ում
|
Խմբագրական ներդրում:Ազատ TV Խմբագրություն
|
Հրատարակիչ:Ազատ TV

Ամենաթարմ

}// Handle language redirects const langLink = e.target.closest(".azat-switcher-item a"); if (langLink) { e.preventDefault(); e.stopPropagation();const origin = window.location.origin; const path = window.location.pathname; const lang = langLink.getAttribute("data-lang");// Determine current active language of the page: let currentLang = "am"; if (path.startsWith("/en/") || path === "/en") { currentLang = "en"; } else if (path.startsWith("/ru/") || path === "/ru") { currentLang = "ru"; }let newPath = path;if (currentLang === "en" && lang === "ru") { newPath = path.replace("/en/", "/ru/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "en") { newPath = path.replace("/ru/", "/en/"); } else if (currentLang === "en" && lang === "am") { newPath = path.replace("/en/", "/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "am") { newPath = path.replace("/ru/", "/"); } else if (currentLang === "am" && lang === "en") { newPath = "/en" + path; } else if (currentLang === "am" && lang === "ru") { newPath = "/ru" + path; }window.location.href = origin + newPath; } }); })();