Rockstar Games ընկերության կողմից ստեղծված Grand Theft Auto VI (GTA VI) խաղի երկար սպասված թողարկումը կարող է չափելի ազդեցություն ունենալ Միացյալ Նահանգների մակրոտնտեսական ցուցանիշների վրա։ Ինչպես հայտնում է TweakTown պարբերականը՝ հղում անելով տնտեսագիտական վերլուծություններին, նոյեմբերի 19-ին սպասվող թողարկման շաբաթվա ընթացքում ԱՄՆ տնտեսությունը կարող է կորցնել ավելի քան 1 միլիարդ դոլար՝ արտադրողականության անկման պատճառով։ Տնտեսագետները կանխատեսում են երկրի ընդհանուր արտադրողականության շուրջ 2% կարճաժամկետ անկում, քանի որ հարյուր հազարավոր աշխատակիցներ պատրաստվում են համակարգված կերպով արձակուրդ կամ բացակայություն ձևակերպել։
Խոշոր ժամանցային նախագծերի թողարկումները որպես ոչ պաշտոնական տոնական օրեր դիտարկելու միտումը նոր չէ, սակայն GTA VI-ի դեպքում սպասվող մասշտաբներն աննախադեպ են։ The Wall Street Journal պարբերականի իրականացրած հարցումները ցույց են տալիս, որ բազմաթիվ մասնագետներ արդեն իսկ նախօրոք պլանավորում են իրենց հանգստյան օրերը։ Օրինակ՝ ծրագրային ապահովման ինժեներ Բադ Բարրուսը հայտնել է, որ մտադիր է հինգ անընդմեջ աշխատանքային օր արձակուրդ վերցնել, իսկ բժշկական սարքավորումների վաճառքի ներկայացուցիչ Աննա Ռեյը նշել է, որ բացակայելու է ամբողջ շաբաթ՝ հինգշաբթիից հինգշաբթի։
Տնտեսագետների գնահատմամբ՝ աշխատանքից ժամանակավորապես հեռանալու ամենաբարձր հավանականությունն ունեն 18-ից 30 տարեկան երիտասարդ տղամարդիկ։ Այս գործոնով պայմանավորված՝ սպասվում է, որ ամենամեծ տնտեսական հարվածը կկրի տեխնոլոգիական ոլորտը, որտեղ այս ժողովրդագրական խումբն ունի զգալի ներկայացվածություն։
Թեև 1 միլիարդ դոլարի կարճաժամկետ կորուստը չնչին մաս է կազմում ԱՄՆ բազմատրիլիոնանոց համախառն ներքին արդյունքի (ՀՆԱ) կառուցվածքում, այն ընդգծում է ժամանակակից ինտերակտիվ ժամանցի ոլորտի հսկայական մշակութային և տնտեսական կշիռը։ Rockstar Games-ի մայր ընկերությունը՝ Take-Two Interactive-ը, պատմականորեն ռեկորդային եկամուտներ է գրանցում իր խոշոր խաղերի թողարկման առաջին իսկ օրերին՝ կապիտալը կորպորատիվ արտադրողականությունից ուղղակիորեն տեղափոխելով ժամանցի և մանրածախ առևտրի էկոհամակարգ։ Գործատուների համար սա գործնական ազդակ է՝ նախապես ճկուն աշխատանքային գրաֆիկներ մշակելու և կադրային հնարավոր դեֆիցիտը մեղմելու համար։

