Ֆինանսական կանոնակարգերի և թվային առևտրի խաչմերուկում ծագած խնդիրը խորը մտահոգություն է առաջացրել Ճապոնիայում, որտեղ բանկերը, ըստ հաղորդումների, արգելափակում են Steam հարթակից ստացվող վճարումները այն խաղերի համար, որոնք պարունակում են չափահասների համար նախատեսված բովանդակություն: Այս զարգացումը ճապոնացի չափահաս խաղերի մշակողներին թողել է առանց միջազգային վաճառքներից ստացվող եկամուտների, ինչը վերածվել է խոսքի ազատության և ստեղծագործական ոլորտների վրա հնարավոր ազդեցությունների մասին ավելի լայն քննարկումների:
Ճապոնիայի խորհրդարանի վերին պալատի՝ Խորհրդականների պալատի անդամ Տարո Յամադան վերջերս այս խնդրի մասին բարձրաձայնել է սոցիալական մեդիա հարթակ X-ում: Յամադայի փոխանցմամբ՝ ճապոնական բանկերը մերժում են արտասահմանյան Steam-ից ստացվող փոխանցումները, եթե դրանք առնչվում են չափահաս խաղերի վաճառքին: Բացի այդ, նման բովանդակության ստեղծմամբ կամ տարածմամբ զբաղվող ընկերությունները դժվարությունների են բախվում բանկային հաշիվներ բացելիս: Այս գործողությունները հիմնավորվում են Ճապոնիայի Հանցավոր Եկամուտների Փոխանցման Կանխարգելման Օրենքով և Արտաքին Փոխանակման և Արտաքին Առևտրի Օրենքով, որոնք վերահսկում են միջազգային ֆինանսական գործարքները, որոնք կարող են օգտագործվել ապօրինի գործունեության ֆինանսավորման համար: Սակայն Յամադան կասկածի տակ է դնում այս օրենսդրության առնչությունը օրինական թվային առևտրին՝ ընդգծելով, որ բացակայում են հստակ ընթացակարգեր, որոնք հաշվի կառնեն չափահաս բովանդակություն պարունակող խաղերի առանձնահատկությունները:
今度は銀行による表現規制!?
”日本の銀行が成人向けゲームを排除している”
”銀行による表現規制が行われているのではないか”そのようなご意見・ご質問が複数寄せられています。
具体的には、以下のような問題が発生していると把握しています。日本人・日本企業が、アメリカのValve… pic.twitter.com/w0Bj2hiFDR
— 山田太郎 ⋈(参議院議員・全国比例) (@yamadataro43) January 29, 2025
Ճապոնական GameSpark խաղային լրատվական պորտալը հաստատում է այս պնդումները՝ վկայակոչելով Ֆինանսական Ծառայությունների Գործակալության (FSA) կողմից բանկերի հետ անցկացված հարցազրույցները: Բանկերը, մեկնաբանելով իրենց որոշումները, նշել են, որ դրանք կայացվել են “համապարփակ դատողության” հիման վրա, սակայն հստակ ուղեցույցների բացակայությունը ենթադրում է, որ դրանց կիրառումը կարող է լինել սուբյեկտիվ: Այս անորոշությունը մտահոգություններ է առաջացնում գրաքննության և մեդիայի ստեղծագործական ազատության սահմանափակման վերաբերյալ:
Խնդիրը համահունչ է չափահաս բովանդակության կարգավորման շուրջ ընթացող ավելի լայն միջազգային բանավեճերին: ԱՄՆ-ում, օրինակ, Ամերիկյան Քաղաքացիական Ազատությունների Միությունը (ACLU) բազմիցս քննադատել է ֆինանսական հաստատությունների, այդ թվում՝ Visa-ի և MasterCard-ի կողմից սահմանված ոչ հստակ քաղաքականությունը: Այս սահմանափակումները, ինչպես նաև ամերիկյան որոշ նահանգային օրենսդրական նախաձեռնություններ, վտանգի տակ են դնում չափահաս բովանդակություն ստեղծողների և սեքս աշխատողների եկամուտները: Ճապոնիայում բանկերի կողմից կիրառվող սահմանափակումներն ազդում են ոչ միայն մշակողների եկամուտների վրա, այլև առաջացնում են հարցեր՝ կարգավորման և արտահայտման ազատության հավասարակշռման վերաբերյալ:
Յամադան, ով իր մասնագիտական գործունեությունը բնորոշում է որպես “արտահայտման ազատության” պաշտպանության գործ, նախկինում ևս բարձրաձայնել էր գրաքննության խնդիրները, երբ Visa-ն դադարեցրեց չափահաս բովանդակություն պարունակող ճապոնական հարթակներում վարկային քարտերի օգտագործումը: Նրա դիրքորոշումը ցույց է տալիս լարվածությունը ֆինանսական հաստատությունների՝ իրենց բրենդը պաշտպանելու և ստեղծագործական արդյունաբերությունների՝ իրենց աշխատանքը գլոբալ մակարդակով տարածելու միջև: Ճապոնացի մշակողների համար, որոնց ներդրումը չափահաս խաղերի շուկայում նշանակալի է, միջազգային վաճառքներից ստացվող շահույթի կորուստը լուրջ տնտեսական մարտահրավեր է:
Ամփոփելով՝ Steam-ի վճարումների արգելափակումը ճապոնական բանկերի կողմից ընդգծում է թվային առևտրի կարգավորման բարդությունները գլոբալիզացված շուկայում: Չնայած այն հանգամանքին, որ այս միջոցառումները կարող են նպատակ ունենալ կանխելու անօրինական գործունեությունը, դրանց իրականացումը բարձրացնում է թափանցիկության, արդարության և խոսքի ազատության պաշտպանության կարևոր հարցեր: Որպեսզի այս խնդիրները լուծվեն, քաղաքականություն մշակողները պետք է սահմանեն ավելի հստակ կանոնակարգեր, որոնք կստեղծեն հավասարակշռություն վերահսկողության նպատակների և ստեղծագործական ոլորտների պահանջների միջև:
