Nvidia-ն փոփոխում է DLSS 5 նեյրոնային ռենդերինգը Hogwarts Legacy-ի թողարկման նախօրեին

Ամենադիտվածներ

Azat TV

Արագ Ընթերցում

  • Nvidia-ն մեղմում է DLSS 5-ի դեմքի փոխակերպումները Hogwarts Legacy-ում՝ հաշվի առնելով խաղացողների արձագանքները:
  • Հոկտեմբերյան համակարգային թարմացումը կրճատում է DLSS-ի ծավալը 24 տոկոսով՝ հասցնելով այն 118 միլիոն պարամետրի:
  • 4K VRAM-ի սպառումը նվազել է 20 տոկոսով նոր ճարտարապետական ​​թարմացման արդյունքում:
  • Կադրերի գեներացման նոր արագության ռեժիմն ապահովում է մինչև 35 տոկոսով ավելի արագ կատարում RTX 40 և 50 շարքի սարքավորումների վրա:

Տեսողական մոտեցումների էական վերանայում

Nvidia ընկերությունը զգալիորեն մեղմում է իր DLSS 5 տեխնոլոգիայի ագրեսիվ գեներատիվ արհեստական ​​բանականության դեմքի փոխակերպումները՝ մինչև այն պաշտոնապես ինտեգրվելը The Verge-ի հրապարակման համաձայն։ Այս քայլը հաջորդում է խաղացողների լայնածավալ քննադատությանը, ովքեր գտնում էին, որ վաղ փուլի ներդրումները չափազանց մեծ չափով են աղավաղում կերպարների արտաքին տեսքը։ Երբ գրաֆիկական տեխնոլոգիան առաջին անգամ ներկայացվեց տարվա սկզբին, վաղ ցուցադրությունները մտահոգություն առաջացրին խաղային համայնքում, քանի որ համակարգը կտրուկ փոխում էր դեմքի կառուցվածքները։

Համեմատական ​​նոր սքրինշոթները, որոնք հրապարակվել են The Verge-ի կողմից, ցույց են տալիս, որ դեմքի փոփոխություններն զգալիորեն կրճատվել են՝ ստեղծելով ավելի նուրբ վիզուալ պատկեր, որը նման է NBA 2K27-ի նման սպորտային նախագծերում նկատվող կարգավորումներին: Դեռահասներն այլևս միջին տարիքի տղամարդկանց տեսք չունեն, և միջավայրի փոփոխությունները նույնպես դարձել են ավելի չափավոր: Nvidia-ն հետևողականորեն պնդում է, որ ծրագրավորողները պահպանում են մանրամասն գեղարվեստական ​​վերահսկողություն DLSS 5-ի նկատմամբ՝ թույլ տալով ստուդիաներին որոշել, թե որքան խորը պետք է կիրառվի նեյրոնային ռենդերինգն իրենց խաղերում:

Թարմացված համակարգը նախատեսված է գործարկել նոյեմբերի 5-ին, իսկ ամսվա վերջին այն հասանելի կդառնա նաև Where Winds Meet խաղում: Այս ժամանակացույցը կարևոր փորձաշրջան է տեխնոլոգիայի համար՝ մշակողների կողմից կատարված բազմամսյա կարգավորումներից և հանրային քննարկումներից հետո:

Տեխնիկական օպտիմալացումներ և VRAM-ի կրճատում

Զուգահեռաբար վիզուալ մեղմացմանը, Nvidia-ն թողարկում է տեխնիկական թարմացում իր նեյրոնային ռենդերինգի համակարգի համար, որը նախատեսված է թեթևացնելու ռեսուրսների պահանջները ժամանակակից սարքավորումների վրա: Համաձայն The Verge-ի տրամադրած տվյալների՝ հոկտեմբերյան համակարգային վերանայումը կրճատում է տեխնոլոգիայի ծավալը 24 տոկոսով՝ հասցնելով այն մոտ 118 միլիոն պարամետրի։ Այս ճարտարապետական ​​նկասեցմանն ուղեկցում է 4K VRAM-ի օգտագործման 20 տոկոսանոց նվազեցումը:

Nvidia-ի ներկայացուցիչ Էնդրյու Բըրնսը նշել է, որ այս թարմացված DLSS 5 մոդելն առաջինը կգործարկվի NBA 2K27-ում հոկտեմբերի 16-ին և որպես լռելյայն տարբերակ կներառվի ապագա DLSS 5 խաղերում: Մշակման արագությունը նույնպես կկրկնապատկվի RTX 50 շարքի գրաֆիկական քարտերի և գալիք RTX Spark նոութբուքերի վրա՝ լուծելով ապարատային էնտուզիաստների կողմից նախկինում բարձրացված կատարողականության խնդիրները:

Կադրերի գեներացման արագության ռեժիմ

Բացի հիմնական նեյրոնային ռենդերինգի փոփոխություններից, Nvidia-ն Nvidia հավելվածի միջոցով ներկայացրել է բետա թարմացում, որն ապահովում է կադրերի գեներացման (Frame Generation) ավելի արագ կատարողականության ռեժիմ RTX 40 և 50 շարքի սարքավորումների համար: Ինչպես հաղորդում է The Verge-ը, թարմացված ալգորիթմն օգտագործում է ավելի թեթև մոտեցում՝ կադրերի արագությունը բարձրացնելու ստանդարտ Frame Generation, Multi Frame Generation և Dynamic Multi Frame Generation ռեժիմներում:

Թեև ընկերության ներկայացուցիչները խոստովանել են, որ նոր կատարողական կարգավորումը ներառում է պատկերի որակի փոքր զիջումներ, օպտիմալացումն ապահովում է կատարման արագության մինչև 35 տոկոս աճ: Այս երկկողմանի մոտեցումը՝ մեղմելով գեներատիվ արհեստական ​​բանականության արտեֆակտները և ակտիվորեն կրճատելով ապարատային պահանջները, հնարավորություն է տալիս Nvidia-ին լուծել ինչպես գեղագիտական ​​հավատարմության, այնպես էլ հաշվողական արդյունավետության խնդիրները:

|
Խմբագրական ներդրում:Ազատ TV Խմբագրություն
|
Հրատարակիչ:Ազատ TV

Ամենաթարմ