PlayerUnknown Productions ստուդիան, որը հիմնադրվել է Բրենդեն «PlayerUnknown» Գրինի կողմից, հայտարարել է կառուցվածքային լուրջ փոփոխությունների մասին։ Ըստ պաշտոնական հաղորդագրության, ստուդիան դադարեցնում է իր Prologue: Go Wayback խաղի մշակումը և կրճատում աշխատակիցներին՝ ֆինանսական միջոցների սահմանափակման պատճառով։
Բրենդեն Գրինը, ով 2021 թվականին հեռացել էր Krafton-ից՝ սեփական ստուդիան հիմնելու համար, նշել է, որ հասել է այն սահմանին, երբ այլևս չի կարող անձնական միջոցներով ֆինանսավորել նախագիծը։ «Ես ստիպված էի կայացնել այս ծանր որոշումը՝ ստուդիան վերակազմավորելու համար», – գրել է Գրինը սոցիալական ցանցերում։
Կենտրոնացում Melba տեխնոլոգիայի վրա
Չնայած խաղի մշակման դադարեցմանը, ստուդիան չի փակվում։ Փոքրացված թիմը շարունակելու է աշխատել Melba սեփական տեխնոլոգիայի վրա, որը նպատակ ունի լուծել վիրտուալ աշխարհների մասշտաբայնության խնդիրները։ Գրինի խոսքով՝ սա հիմնարար հետազոտություն է, որը դուրս է գալիս սովորական խաղային մեխանիկաների սահմաններից։
Ստուդիան նախատեսում է թողարկել վերջին թարմացումը Prologue: Go Wayback-ի համար, որը խաղը կհանի վաղ հասանելիության (early access) փուլից և այն անվճար կդարձնի օգտատերերի համար։ Ընկերությունը նաև քննարկում է գնումների դիմաց փոխհատուցումներ տրամադրելու հնարավորությունը։
Անկախ ստուդիաների մարտահրավերները
Այս իրավիճակը վեր է հանում անկախ ստուդիաների առջև ծառացած ռիսկերը, որոնք հիմնված են հիմնադիրների անձնական կապիտալի վրա։ Չնայած Գրինի նախկին հաջողություններին, շուկայական պահանջարկի բացակայությունը և տեխնոլոգիական բարդ հետազոտությունների ֆինանսավորման ծանրությունը հանգեցրել են ռազմավարության փոփոխության։ Խաղի ցածր ժողովրդականությունը Steam հարթակում դարձել է հիմնական գործոններից մեկը, որը ստիպել է վերանայել բիզնես մոդելը՝ նախապատվությունը տալով տեխնոլոգիական հետազոտություններին, այլ ոչ թե առևտրային արտադրանքին։

