Анонс на SDCC и интеграция Силы Феникса
В рамках панели на San Diego Comic-Con (SDCC) 2026 издатель Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Arc System Works официально представили дорожную карту поддержки своего грядущего командного файтинга формата 4v4 — Marvel Tōkon: Fighting Souls. Первым персонажем первого года DLC станет Феникс-Циклоп (Phoenix Cyclops) — могущественная версия знаменитого лидера Людей Икс Скотта Саммерса. Этот вариант персонажа напрямую вдохновлен комикс-событием «Мстители против Людей Икс» (Avengers vs. X-Men), где Саммерс получает силу космической сущности Феникса.
Согласно официальным деталям от Arc System Works, опубликованным в блоге PlayStation, Феникс-Циклоп разработан как боец высокого тира, сочетающий классические дальние атаки оптическими лучами (Optic Blasts) с агрессивным ближним боем. Разработчики интегрировали космическое пламя в его приемы, что изменит фрейм-дату, комбо-цепочки и общий урон персонажа, адаптируя его под динамичную боевую систему 4v4. Озвучивать героя будет Рэй Чейз (Ray Chase), который уже зарекомендовал себя в роли Скотта Саммерса в анимационном сериале X-Men ’97 и шутере Marvel Rivals.
Визуальный стиль: Аниме-эстетика и синематик от Sanzigen
Помимо анонса персонажа, на панели SDCC состоялась мировая премьера официального вступительного ролика (opening movie) игры. Arc System Works отметили, что синематик является данью уважения классическим аниме-опенингам и заставкам файтингов начала 2000-х годов. Производством ролика занималась известная японская анимационная студия Sanzigen, специализирующаяся на 3D CGI-анимации, под руководством режиссера Дайсукэ Судзуки (Daisuke Suzuki). Результатом стал динамичный визуальный стиль, сочетающий эстетику комиксов с современной японской анимацией.
Вступительный ролик сопровождается официальной темой игры — композицией «Stronger as One», которая уже доступна на музыкальных стриминговых платформах. Разработчики стремятся создать уникальный стиль, который выделит игру на фоне других проектов по лицензии Marvel. Благодаря технологиям студии Sanzigen, визуальные эффекты на экране будут соответствовать высокой динамике матчей.
Открытое бета-тестирование и доступные платформы
Релиз игры запланирован на 6 августа 2026 года для PlayStation 5 и PC (в магазинах Steam и Epic Games Store). Перед этим разработчики проведут масштабное открытое бета-тестирование, которое пройдет с 24 по 26 июля. Предварительная загрузка клиента игры будет доступна за два часа до запуска серверов.
Бета-версия предложит игрокам обширный контент: 15 играбельных персонажей из 20, доступных на релизе, а также 6 различных арен. Будут доступны как сетевые рейтинговые матчи, так и локальные бои, включая тренировку против искусственного интеллекта. Этот этап позволит протестировать сетевой код (rollback netcode) перед официальным запуском в августе.
Стратегическое партнерство и киберспортивная экосистема
Активное участие Sony в продвижении игры подчеркивает стратегическую важность проекта для киберспортивного направления компании. Поскольку Sony владеет крупнейшим турниром по файтингам EVO, консоли PlayStation остаются основным стандартом для соревнований. Одновременный релиз на PC расширит аудиторию, а фиксированная частота кадров на консолях обеспечит равные условия для всех участников соревнований.
Кроме того, Arc System Works анонсировала коллаборацию с Insomniac Games. Игроки смогут разблокировать специальный костюм, вдохновленный грядущей игрой Marvel’s Wolverine, релиз которой запланирован на 15 сентября 2026 года. Подобные кросс-промо-кампании и запланированный на осень релиз Феникса-Циклопа подтверждают намерение разработчиков активно поддерживать игру после релиза.

