Новый тактический рубеж в далекой галактике
Вышедшая 27 августа 2026 года Star Wars Zero Company стала дебютным проектом студии Bit Reactor, основанной ветеранами Firaxis Games и серии XCOM. Игра переносит игроков в эпоху заката Войн клонов, примерно за 20 лет до битвы при Явине (20BBY). Сюжет фокусируется не на джедаях, а на «Хоуксе», бывшем капитане Республики, возглавившем отряд наемников для борьбы с военизированным культом «Бесконечная спираль» (The Infinite Coil), угрожающим галактике загадочной «Теневой чумой».
Игра выделяется сочетанием изометрических пошаговых тактических боев с кинематографичным повествованием. Игроки путешествуют по различным планетам, управляя отрядом специалистов, от мандалорцев до умбарских снайперов. Проект спроектирован так, чтобы быть доступным для новичков жанра, предлагая при этом достаточную глубину для опытных стратегов.
Игровые механики и стратегия
В основе Zero Company лежит система трех очков действий (AP), требующая тщательного планирования. Игроки должны учитывать укрытия, позиционирование и уникальные способности персонажей. Система «Связей» (Bonds), влияющая на боевую синергию и бонусы характеристик, поощряет стратегическое комбинирование персонажей. Несмотря на наличие элементов RPG, игра остается сфокусированной на тактических сражениях, где миссии могут занимать много времени из-за необходимости адаптации к постоянно меняющимся условиям поля боя.
Возможности настройки персонажей обширны: доступны такие специализации, как медик, плут, тяжелый пехотинец и разведчик. Наличие режима «перманентной смерти» добавляет напряженности, делая выживание таких членов отряда, как Тел, Трик и Луко, по-настоящему значимым.
Сюжетные аспекты и ограничения
Игра исследует темы вины, справедливости и последствий войны. Сосредоточившись на персонажах, не связанных напрямую с конфликтом джедаев, игра предлагает свежий взгляд на эпоху Войн клонов. Однако главный антагонист, Кундри Фатом, остается несколько недоиспользованной. Несмотря на то, что она является постоянной угрозой, нехватка экранного времени и глубины проработки её мотивации оставляет вопросы. Тем не менее, межличностные отношения между членами отряда на базе «Дэн» помогают придать истории глубину, делая потери в отряде эмоционально значимыми для игрока.

