Bulkhead пересматривает прогрессию: Wardogs вышел в Early Access на ПК и GeForce NOW

Soldiers in tactical gear crossing a river in the Wardogs tactical FPS game

Быстрое чтение

  • WARDOGS вышел в Steam Early Access и NVIDIA GeForce NOW 10 сентября 2026 года.
  • Релиз на консолях PlayStation 5 и Xbox официально запланирован на 2028 год.
  • Патч первого дня замедлил прокачку между 10 и 20 уровнями для предотвращения быстрого выгорания.
  • Стоимость постройки баз (FOB) и артиллерии выросла, а скорость поворота танковых башен ограничена.
  • Перед запуском пиковый онлайн игры в Steam превысил 245 000 человек.

Британская студия-разработчик BULKHEAD и издатель Team17 официально выпустили тактический шутер от первого лица WARDOGS на 100 игроков в режим Steam Early Access 10 сентября 2026 года. Одновременно игра стала доступна в облачном сервисе NVIDIA GeForce NOW, а разработчики подтвердили планы по релизу на PlayStation 5 и Xbox в 2028 году, сообщает Gamespress. Выходу в ранний доступ предшествовало успешное бета-тестирование, в котором приняли участие около 500 000 уникальных пользователей, а пиковый онлайн в Steam достиг 245 118 человек.

Вместо того чтобы просто запустить ранний доступ на базе бета-версии, BULKHEAD выпустила масштабный патч первого дня. По данным DLCompare, разработчики переработали систему прогрессии, перебалансировали экономику, пересмотрели механики военной техники и внесли множество техническо-инфраструктурных правок, направленных на долгосрочное удержание аудитории.

Замедление прогрессии и предотвращение быстрого выгорания

Главным системным изменением раннего доступа стала переработка кривой получения опыта (XP). Во время открытых тестов активные игроки слишком быстро прокачивали аккаунты и открывали тяжелое вооружение. В релизной сборке прогрессия между 10 и 20 уровнями была существенно замедлена, а требования на более высоких рангах скорректированы, чтобы растянуть процесс прокачки на месяцы.

Доступ к военной технике также был привязан к специализированным веткам. Тяжелый танк (Heavy Tank) перенесен в специализированную ветку прогрессии водителя (Driver), а артиллерийский танк (Artillery Tank) смещен значительно выше по лестнице рангов. Это исключает ситуацию, когда неопытные игроки сразу получают доступ к наиболее разрушительной технике на поле боя.

Экономика матча, баланс техники и античит

Баланс масштабных сражений между тремя командами потребовал пересмотра внутриигровой экономики и характеристик техники:

  • Переоценка ресурсов: Передовые базы (FOB) и тяжелая артиллерия стали дороже, что заставляет отряды более ответственно расходовать ресурсы.
  • Механика военной техники: Скорость поворота башен танков ограничена для исключения мгновенных разворотов, скорректирована физика вертолетов Z20 Lakota, а эффекты тряски камеры при взрывах уменьшены.
  • Сетевая стабильность и античит: Исправлены вылеты GPU, проблемы с DLSS Frame Generation, улучшена работа локального голосового чата и внедрены новые инструменты обнаружения читеров и модерации.

Консольная стратегия на 2028 год и облачный стриминг

Запуск сопровождается маркетинговой кампанией “PLAY LIKE YOU USED TO”, отсылающей к классической эре сетевых шутеров и культовому трейлеру “Believe” для Halo 3. Для стимулирования сообщества объявлен конкурс видеороликов с призовым фондом в $100,000. Поддержка GeForce NOW с первого дня позволяет присоединиться к 100-пользовательским боям игрокам без мощных ПК.

Решение выпустить версии для PlayStation 5 и Xbox только в 2028 году обеспечивает BULKHEAD двухлетний запас времени в Early Access. Это позволит доработать баланс трех фракций, оптимизировать сетевой код и расширить пул карт перед выходом на консольный рынок.

|
Редакционный вклад:Редакция Azat TV
|
Издатель:Azat TV

Самые последние