Bulkhead-ը վերանայում է progress-ի համակարգը. Wardogs-ը մտել է Early Access և GeForce NOW

Ամենադիտվածներ

Soldiers in tactical gear crossing a river in the Wardogs tactical FPS game

Արագ Ընթերցում

  • WARDOGS-ը թողարկվել է Steam Early Access-ում և NVIDIA GeForce NOW-ում 2026 թ. սեպտեմբերի 10-ին։
  • PlayStation 5 և Xbox կոնսոլային թողարկումները պաշտոնապես հաստատվել են 2028 թվականի համար։
  • Առաջին թարմացումը դանդաղեցրել է progress-ը 10-ից 20-րդ մակարդակների միջև՝ burnout-ը կանխելու համար։
  • FOB-երի և հրետանու գնագոյացումը բարձրացվել է, իսկ տանկերի աշտարակների պտույտի արագությունը՝ սահմանափակվել։
  • Նախախաղային տեստավորման ընթացքում Steam-ում միաժամանակ առցանց խաղացողների թիվը հասել է 245,118-ի։

Բրիտանական BULKHEAD ստուդիան և Team17 հրատարակիչը 2026 թվականի սեպտեմբերի 10-ին պաշտոնապես թողարկել են 100-հոգանոց տակտիկական առաջին դեմքից հրաձիգ (FPS) WARDOGS խաղը Steam Early Access հարթակում։ Նույն օրը խաղը հասանելի է դարձել նաև NVIDIA GeForce NOW ամպային ծառայությունում, իսկ մշակողները հայտարարել են 2028 թվականին PlayStation 5 և Xbox կոնսոլների վրա թողարկման պլանների մասին, ինչի մասին հայտնում է Gamespress պորտալը։

Թողարկումը հաջորդում է փակ և բաց բետա-տեստավորումների փուլին, որի ընթացքում օգոստոսյան Closed Beta-ին մասնակցել է մոտ կես միլիոն եզակի խաղացող, իսկ Steam-ում միաժամանակ առցանց խաղացողների առավելագույն թիվը հասել է 245,118-ի։ Ինչպես նշում է DLCompare պարբերականը, Early Access տարբերակը պարզապես բետա-տեստի կրկնությունը չէ․ BULKHEAD-ը ներկայացրել է առաջին խոշոր թարմացումը, որը արմատապես փոխում է խաղային progress-ի, տնտեսության և ռազմական տեխնիկայի հավասարակշռության համակարգերը։

Progress-ի համակարգի փոփոխությունը և արագ սպառման կանխումը

Ամենանշանակալի փոփոխությունը վերաբերում է XP փորձառության կորագծին։ Բետա-տեստավորման ընթացքում շատ խաղացողներ չափազանց արագ էին բացում բարձր մակարդակի զենքերն ու տեխնիկան, ինչը սպառնում էր խաղի երկարաժամկետ հետաքրքրությանը։ Նոր թարմացմամբ 10-ից 20-րդ մակարդակների միջև առաջընթացը զգալիորեն դանդաղեցվել է, իսկ բարձր մակարդակների համար պահանջները վերանայվել են։

Զրահատեխնիկայի բացման ճանապարհը նույնպես վերափոխվել է․ Heavy Tank-ը տեղափոխվել է Driver progression համակարգ, ხოლო Artillery Tank-ը բարձրացվել է ավելի բարձր մակարդակների։ Սա ստիպում է խաղացողներին մասնագիտանալ конкреտ դերերում՝ կանխելով հզոր տեխնիկայի անկառավարելի կիրառումը դաշտում։

Տնտեսական հավասարակշռություն և տեխնիկական բարելավումներ

Խաղի ներսում գտնվող տնտեսությունը ենթարկվել է լուրջ վերանայման․

  • Ռազմաբազաների և հրետանու գնագոյացում․ Forward Operating Bases (FOB) և հրետանային համակարգերի տեղադրման արժեքը բարձրացվել է, ինչը պահանջում է թիմային կշռադատված որոշումներ։
  • Տեխնիկայի կառավարում․ Տանկերի աշտարակների պտտման առավելագույն արագությունը սահմանափակվել է, ուղղաթիռների կառավարումը դարձել է ավելի կայուն, իսկ Z20 Lakota մոդելն ստացել է կառավարելիության բարելավումներ։
  • Կապ և սերվերներ․ Բարելավվել են սերվերային բրաուզերը, DLSS Frame Generation աջակցությունը և եռակողմ տարածական ձայնային կապը (local voice chat)։

2028 թվականի կոնսոլային ռազմավարությունը

BULKHEAD-ը ներկայացրել է նաև «PLAY LIKE YOU USED TO» պրոմո-արշավը, որը ներշնչված է Halo 3-ի դասական գովազդներից։ PlayStation 5-ի և Xbox-ի համար 2028 թվականի թողարկման ժամկետ սահմանելը ստուդիային տալիս է երկու տարվա լայն հնարավորություն՝ Steam Early Access-ում խաղը կատարելագործելու, balance-ը կարգավորելու և խոշոր կոնսոլային լսարանին լիարժեք պատրաստ ներկայանալու համար։

Հետևեք մեզ Telegram-ում
Հեղինակ:Մաշա Սաշա
|
Խմբագրական ներդրում:Ազատ TV Խմբագրություն
|
Հրատարակիչ:Ազատ TV

Ամենաթարմ

}// Handle language redirects const langLink = e.target.closest(".azat-switcher-item a"); if (langLink) { e.preventDefault(); e.stopPropagation();const origin = window.location.origin; const path = window.location.pathname; const lang = langLink.getAttribute("data-lang");// Determine current active language of the page: let currentLang = "am"; if (path.startsWith("/en/") || path === "/en") { currentLang = "en"; } else if (path.startsWith("/ru/") || path === "/ru") { currentLang = "ru"; }let newPath = path;if (currentLang === "en" && lang === "ru") { newPath = path.replace("/en/", "/ru/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "en") { newPath = path.replace("/ru/", "/en/"); } else if (currentLang === "en" && lang === "am") { newPath = path.replace("/en/", "/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "am") { newPath = path.replace("/ru/", "/"); } else if (currentLang === "am" && lang === "en") { newPath = "/en" + path; } else if (currentLang === "am" && lang === "ru") { newPath = "/ru" + path; }window.location.href = origin + newPath; } }); })();