Valve-ը Steam Deck-ի խաղերի համար ներդրել է կոլեկտիվ FPS տվյալներ խանութի էջերում

Ամենադիտվածներ

Close up of hands holding a black Steam Deck handheld console displaying the Steam interface

Արագ Ընթերցում

  • Valve-ը Steam Deck-ի հազարավոր խաղերի համար ավելացրել է միջին FPS տվյալներ և հիստոգրամներ:
  • Ցուցանիշները հիմնված են հրաժարում չկատարած օգտատերերի անանուն հեռաչափության վրա:
  • Գործարկվել է նաև բետա թեստավորում՝ անհատական համակարգիչների օգտատերերից կատարողականի տվյալներ հավաքելու համար:

Valve-ը Steam Deck-ի խանութի էջերում ներդրել է կոլեկտիվ FPS տվյալներ

Valve ընկերությունը Steam թվային խանութի էջերում ներդրել է միջին կադրային հաճախականության (FPS) տվյալներ և բաշխման հիստոգրամներ Steam Deck-ի հազարավոր խաղերի համար (PC Guide): 2026 թվականի նոյեմբերին հայտարարված այս գործառույթը հնարավորություն է տալիս գնորդներին նախապես տեսնել խաղերի իրական կատարողականի ցուցանիշները՝ մինչև դրանք գնելը կամ ներբեռնելը: Այս նորամուծությունը նպատակ ունի լրացնելու Valve-ի գործող ստուգման համակարգի բացերը, որը, թեև օգտակար է, սակայն միշտ չէ, որ արտացոլում է խաղացողների անհատական սպասումները կատարողականի վերաբերյալ:

Նախկինում Steam Deck-ի օգտատերերը հիմնվել են բացառապես երկուական համատեղելիության պիտակների վրա, ինչպիսիք են «Verified»-ը (հաստատված) և «Playable»-ը (խաղալի): Այդուհանդերձ, ինչպես TwistedVoxel-ն է հայտնում, այդ պիտակները ոչ միշտ են երաշխավորում սահուն խաղային փորձ: Որոշ դեպքերում չհաստատված խաղերը կարող են բավարար կերպով աշխատել, մինչդեռ «Verified» պիտակ ունեցող որոշ նախագծեր կարող են չհամապատասխանել օգտատերերի սպասելիքներին: Նոր համակարգը թույլ է տալիս խուսափել սուբյեկտիվ գնահատականներից՝ հիմնվելով իրական կոլեկտիվ տվյալների վրա:

Գովազդ

Ինչպես է աշխատում կոլեկտիվ բենչմարկների համակարգը

Նոր գործառույթը հիմնված է անանուն կատարողական տվյալների վրա, որոնք հավաքագրվում են այն Steam Deck-ի օգտատերերից, ովքեր համաձայնություն են տվել կիսվել իրենց վիճակագրությամբ: Valve-ի հաղորդմամբ՝ օգտատերերի մեծամասնությունն արդեն միացրել է տվյալների փոխանակումը: Ճշգրտությունն ապահովելու համար ընկերությունը սահմանել է նվազագույն շեմ՝ տվյալների անբավարար քանակ ունեցող խաղերի դեպքում ապակողմնորոշիչ արդյունքներից խուսափելու համար:

Խանութի էջերում այժմ ցուցադրվում են միջին FPS-ի ցուցանիշներ ինչպես LCD, այնպես էլ OLED մոդելների համար: Օգտատերերը կարող են նաև դիտել ընդլայնվող հիստոգրամը, որը ցույց է տալիս կադրերի հաճախականության կայունությունը: Հարկ է նշել, որ Valve-ը հաշվի է առնում միայն լռելյայն սահմանափակումները՝ 60 FPS LCD-ի և 90 FPS OLED-ի համար, առանց ներխաղային գրաֆիկական կարգավորումների անհատական փոփոխությունների հաշվառման: Որոշ դեպքերում հիստոգրամում առկա բացերը, օրինակ՝ 90 և 45 FPS-ի միջև, պայմանավորված են VSync տեխնոլոգիայով, որը համաժամեցնում է կադրերը էկրանի թարմացման արագության հետ:

Աշխատասեղանի համակարգիչների աջակցությունը և ապագա հեռանկարները

Զուգահեռաբար Valve-ը սկսել է փորձարկել համակարգը անհատական համակարգիչների համար: Steam Client Beta-ի օգտատերերն արդեն կարող են միացնել անանուն տվյալների հավաքագրումը իրենց աշխատասեղանի հաճախորդում: Չնայած այս պահին գործառույթը սահմանափակված է բետա տարբերակով, ընկերությունը ծրագրում է այն հասանելի դարձնել բոլոր օգտատերերին՝ ապահովելով թափանցիկություն սարքավորումների լայն շրջանակի համար: Այս քայլը վկայում է Valve-ի ձգտման մասին՝ ստեղծելու ավելի կանխատեսելի և օգտատերերի վրա հիմնված խաղային միջավայր՝ դուրս գալով միայն ձեռքի սարքերի շրջանակներից:

Հետևեք մեզ Telegram-ում

Ամենաթարմ