World of Warcraft: Forever-ի մեկնարկը գերազանցել է Blizzard-ի սպասումները՝ արձանագրելով ռեկորդային ցուցանիշներ

Ամենադիտվածներ

A fantasy character and a bear standing in a lush mountain valley landscape

Արագ Ընթերցում

  • World of Warcraft: Forever-ը մեկնարկել է 2026 թ. նոյեմբերի 4-5-ին՝ ցուցադրելով աննախադեպ կայունություն։
  • Blizzard-ն օգտագործել է ավելի քան 251,000 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և 4,000 վիրտուալ մեքենա՝ ծանրաբեռնվածությունը հաղթահարելու համար։
  • Գրանցվել են AMD դրայվերների և տրանսպորտի հետ կապված փոքր խնդիրներ, որոնք արագ շտկվել են։
  • Մեկնարկը զերծ է մնացել նախկին թողարկումներին բնորոշ երկար հերթերից և անջատումներից։

Սերվերային կայունության նոր նշաձող

2026 թվականի նոյեմբերի 4-5-ը Blizzard Entertainment-ը պաշտոնապես գործարկեց World of Warcraft: Forever-ը՝ MMORPG-ի դասական տարբերակը, որը վերադարձնում է 2004 թվականի Ազերոթի մթնոլորտը։ Հակառակ ոլորտում ձևավորված սպասումների, որոնք կանխատեսում էին երկար հերթեր, սերվերային անջատումներ և տեխնիկական խնդիրներ, մեկնարկը անցավ զարմանալիորեն հարթ։ Ինչպես հաղորդում է Eurogamer-ը, խաղացողները, ովքեր մուտք են գործել համակարգ, նշել են նվազագույն ուշացումներ և կայուն աշխատանք, ինչը կտրուկ հակադրվում է Blizzard-ի նախորդ խոշոր թողարկումներին։

Advertisement

Այս տեխնիկական հաջողությունը հիմնավորված է ծավալուն ենթակառուցվածքային պատրաստվածությամբ։ IGN-ի տվյալներով՝ Blizzard-ը հայտնել է, որ սերվերները հագեցած են եղել 3,924 վիրտուալ մեքենաներով, 251,136 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ և 70,480 պրոցեսորային միջուկներով։ Այս հզորությունը թույլ է տվել սպասարկել միլիոնավոր խաղացողների՝ զերծ մնալով համակարգային կաթվածից։

Մշակողների ռազմավարությունը և ենթակառուցվածքը

Հաջողությունը պայմանավորված է ռեկորդային բետա-փուլից հետո իրականացված ծրագրավորման լայնածավալ աշխատանքներով։ World of Warcraft-ի գործադիր պրոդյուսեր Հոլի Լոնգդեյլը X սոցիալական ցանցում նշել է, որ թիմը նախապատրաստվել էր աննախադեպ ծանրաբեռնվածությանը, որը գերազանցել է նույնիսկ նրանց ամենահամարձակ կանխատեսումները։ Այս մոտեցումը թույլ տվեց խուսափել այն խոչընդոտներից, որոնք առաջացել էին անվանական գրանցման համակարգի գործարկման ժամանակ՝ մեկ շաբաթ առաջ։

Թեև մեկնարկը հաջող էր, որոշ տեխնիկական խնդիրներ, այնուամենայնիվ, ի հայտ եկան։ Ավագ դիզայներ Ջոշ «Ագրենդ» Գրինֆիլդը հաստատել է, որ որոշ գոտիներում բնակչության բաշխման խնդիրներ են եղել, ինչի հետևանքով որոշ հատվածներ դատարկ էին թվում, իսկ խաղային տրանսպորտային միջոցները՝ նավերը և զեփյուռները, ժամանակավորապես փոխարինվել են պորտալներով՝ խաղացողների տեղաշարժն ապահովելու համար։ Այս խնդիրները, սակայն, տեղային բնույթ էին կրում և արագորեն լուծվեցին։

Տեխնիկական մարտահրավերներ և սարքավորումների համատեղելիություն

Չնայած սերվերային կայունությանը, որոշ օգտատերեր բախվել են տեղային խնդիրների։ AMD վիդեոքարտեր օգտագործողների մոտ գրանցվել են դրայվերների հետ կապված անսարքություններ, որոնք հանգեցրել են սև էկրանի և համակարգի ինքնաբերաբար վերագործարկման։ Blizzard-ի սպասարկման թիմը նաև հայտնել է վճարումների մշակման հետ կապված հապաղումների մասին՝ պայմանավորված տրաֆիկի ծավալով, սակայն խորհուրդ է տվել օգտատերերին պարզապես կրկնել փորձը։

Համայնքի արձագանքը հիմնականում դրական է։ Reddit-ի և այլ հարթակների օգտատերերը զարմացած են մեկնարկի հարթ ընթացքից՝ նշելով, որ այս մակարդակի կայունությունը հազվադեպ է ժամանակակից խաղային ինդուստրիայում։ Այս փորձը ցույց է տալիս, որ ենթակառուցվածքային լուրջ ներդրումները թույլ են տալիս խուսափել «թողարկման օրվա աղետներից», ինչը նոր նշաձող է սահմանում Blizzard-ի ապագա ծրագրերի համար։

Խաղի բովանդակային նորամուծությունները

World of Warcraft: Forever-ը ավելին է, քան պարզապես 2004 թվականի վերաթողարկումը։ Blizzard-ը ներդրել է ժամանակակից տեխնոլոգիաներ՝ լուսավորության բարելավման և եղանակային էֆեկտների ավելացման համար, ինչը Ազերոթի աշխարհն ավելի մթնոլորտային է դարձնում։ Խաղում ավելացվել են ավելի քան հազար նոր առաջադրանքներ, նոր զնդաններ և նույնիսկ նոր ռասա՝ Skyborne Elves-ը։ Կարևոր է նաև «խարույկի համակարգի» ներդրումը, որը խրախուսում է խաղացողների միջև սոցիալական փոխազդեցությունը։ Այս ամենը, զուգորդված կայուն սերվերների հետ, ստեղծում է հարթակ երկարաժամկետ խաղային փորձի համար, որը կարող է դառնալ Blizzard-ի ամենահաջողված նախագծերից մեկը։

Հետևեք մեզ Telegram-ում

Ամենաթարմ