Project Helix-ի գնային գնահատականները և թողարկման ժամանակացույցը
Microsoft-ը շարունակում է աշխատել իր նոր սերնդի խաղային սարքավորումների էկոհամակարգի վրա, որը կրում է Project Helix ծածկանունը։ Ներքին գնահատականների համաձայն՝ սարքի սպառողական արժեքը առանց սուբսիդավորման կարող է կազմել 1200-ից մինչև 1800 դոլար։ Eurogamer-ի հրապարակման համաձայն՝ այս շարքը ներառելու է երկու առանձին սարք, որոնք թողարկվելու են հաջորդաբար։ Նախատեսվում է, որ Xbox շարժական սարքը կթողարկվի 2027 թվականի տոնական սեզոնին, իսկ հիմնական ստացիոնար վահանակը՝ 2028 թվականի տոնական սեզոնին։
Այս գնային նշագիծը պայմանավորված է սպառողական էկոհամակարգերում առկա հիշողության և պահպանման սարքերի գլոբալ պակասուրդով և բաղադրիչների թանկացմամբ։ Ներկայիս սերնդի վահանակների գները վերջին տարիներին արդեն իսկ բարձրացել են, և Project Helix-ի հնարավոր 1200 դոլար մեկնարկային արժեքը զգալիորեն կգերազանցի ներկայիս շուկայական գները՝ արտացոլելով բարձրակարգ մասնագիտացված չիպերի կիրառման ինքնարժեքը։
Ներքին տարաձայնությունները և ծրագրային ապահովումը
Project Helix-ի մշակումն ուղեկցվել է նաև ներքին լարվածությամբ՝ կապված ծրագրային ապահովման ընտրության հետ։ The Verge-ի տվյալներով՝ Microsoft-ի Windows-ի և Xbox-ի թիմերը վիճել են այն հարցի շուրջ, թե կոնկրետ որ օպերացիոն համակարգը պետք է աշխատի շարժական սարքում։ Windows-ի թիմը ցանկացել է տեղադրել Windows Home-ի պարզեցված տարբերակը, մինչդեռ Xbox-ի թիմը պնդել է խաղային արդյունավետությունը առավելագույնի հասցնող հատուկ ծրագրաշարի կիրառումը։
Տարաձայնությունները հասել են այն աստիճանի, որ Xbox-ի բարձրաստիճան պաշտոնյաներից մեկը սպառնացել է ամբողջությամբ փակել շարժական սարքի նախագիծը, նախքան Xbox-ի ստորաբաժանումը կստանձներ վերահսկողությունը։ Project Helix-ը ստեղծվում է AMD-ի հետ բազմամյա գործակցությամբ՝ նպատակ ունենալով ստեղծել մի համակարգ, որը հնարավորություն կտա գործարկել ինչպես բնօրինակ Xbox խաղերը, այնպես էլ համակարգչային հարթակների հավելվածները:
Էկոհամակարգի փոփոխությունները և կառուցվածքային քայլերը
Զուգահեռաբար Microsoft-ը վերանայում է Xbox Game Pass բաժանորդային ծառայության պայմանները և կառուցվածքը։ Ընկերությունը դիտարկում է բաժանորդագրության նոր մակարդակների ներդրման հնարավորությունը՝ ներառելով տարբերակներ առանց գովազդի, ինչպես նաև ամպային խաղերի և բազմօգտատեր հնարավորությունների առանձին փաթեթներ։ Այս քայլերը հաջորդում են Xbox-ի գործադիր տնօրեն Աշա Շարմայի կողմից իրականացված վերջին որոշումներին, որոնք միտված են ծառայությունը խաղացողների համար առավել մատչելի դարձնելուն:
Միևնույն ժամանակ, ընկերությունում շարունակվում են ներքին վերակառուցումները և աշխատակազմի օպտիմալացումը։ Ապագա սարքավորումների հաջողությունը մեծապես կախված կլինի ընկերության այն որոշումից, թե արդյոք նրանք կսուբսիդավորեն սարքի վաճառքային գինը՝ սպառողների համար այն ավելի հասանելի դարձնելու նպատակով:

