AMD-ն և Microsoft-ը գործարկում են FSR 4.1 տեխնոլոգիան Xbox վահանակների համար
Advanced Micro Devices ընկերությունը պաշտոնապես հայտարարել է, որ իր մեքենայական ուսուցման վրա հիմնված FidelityFX Super Resolution 4.1 (FSR 4.1) բարելավման տեխնոլոգիան հասանելի է դառնում Xbox Series X|S տնային վահանակներին և շարժական Windows սարքեր, այդ թվում՝ Xbox Ally շարքը, ինչպես հաղորդում է The Verge-ը: Նորարարությունը նախատեսված է խաղերն ավելի ցածր թույլատրությամբ մշակելու և մեքենայական ուսուցման միջոցով վերջնական պատկերը սուր ու մանրամասն պահպանելու համար՝ թեթևացնելով սարքավորումների ծանրաբեռնվածությունը և ապահովելով տեսողական որակի ու կադրերի կայունության բարձրացում:
Մինչ որոշ սեղանադիր գրաֆիկական քարտեր և շարժական սարքեր թարմացումն ստանում են անմիջապես Adrenalin Edition 26.10.1 դրայվերների միջոցով, Xbox վահանակների համար թողարկման հստակ ժամկետները դեռևս նշված են որպես «շուտով», առանց հստակեցված օրացուցային ժամանակացույցի, ինչպես նշում է Engadget-ը: Այս հայտարարությունը հաջորդում է մրցակից Sony-ի կողմից սեփական վերամշակման տեխնոլոգիաների գործարկմանը, ինչն ընդգծում է ողջ արդյունաբերության ձգտումը՝ ինտեգրելու արհեստական բանականության վրա հիմնված վերամշակումը որպես ստանդարտ գործառույթ ժամանակակից խաղային սարքավորումների համար:
Արդյունավետության նշանակությունը սահմանափակ հզորությամբ սարքերի համար
FSR 4.1-ի ներդրումը էական ազդեցություն կունենա սահմանափակ ռեսուրսներ ունեցող սարքերի վրա, հատկապես Xbox Series S մոդելի համար: Այս վահանակը պատմականորեն բարդություններ է ստեղծել մշակողների համար՝ հիշողության անկանոն բաշխման և ռեսուրսների սղության պատճառով: Ուսումնասիրողները նշում են, որ վերամշակման ծանր գործընթացը AMD-ի նոր ալգորիթմներին վստահելը կարող է թեթևացնել մշակողների ծանրաբեռնվածությունը՝ նվազեցնելով բնօրինակ բարձր թույլատրությամբ մշակման անհրաժեշտությունը:
Ինչպես հաղորդում է Windows Central-ը, Xbox-ի տեխնոլոգիական տնօրեն Սքոթ Վան Վիլետն ընդգծել է, որ սերտ համագործակցությունը մշակողներին տալիս է ևս մեկ հզոր գործիք՝ բարձր արդյունավետության և տեսողական որակի համար: Բացի ընթացիկ ներդրումից, ընկերությունները նախատեսում են շարունակել համագործակցությունը Project Helix նախաձեռնության շրջանակներում՝ օգտագործելով գալիք FSR Diamond ճարտարապետությունը:
Անմիջական թարմացումների և սպասվող ժամկետների տարբերությունները
Թողարկման ժամանակացույցը զգալիորեն տարբերվում է ըստ սարքավորումների տեսակների: Radeon RX 6000 շարքի գրաֆիկական քարտերի, Ryzen AI Max 300 ու 400 շարքի, ինչպես նաև Ryzen AI 9 300 և 400 շարքի պրոցեսորներով հագեցված սարքերի տերերն արդեն ստանում են FSR 4.1 թարմացումը: Մինչդեռ Xbox Ally X և նոր թողարկված Xbox Ally X20 շարժական սարքերի համար այն սպասվում է մինչև տարվա վերջ: Հաստատվել է նաև բազային Xbox Ally մոդելի աջակցությունը:
Տնային վահանակների օգտատերերի համար հստակ ամսաթվերի բացակայությունը նշանակում է, որ խաղային ստուդիաները ստիպված կլինեն սպասել Microsoft-ի կողմից համակարգային փաթեթների պաշտոնական թողարկմանը, նախքան նոր տեխնոլոգիան խաղերում ներդնելը: FSR 4.1-ի ինտեգրումը նախատեսված է աջակցելու ավելի քան 300 առկա խաղերի կատարողականի բարելավմանը, այդ թվում՝ այնպիսի բարձրակարգ նախագծերի, ինչպիսիք են Cyberpunk 2077-ը, Battlefield 6-ը և Assassin’s Creed Shadows-ը:
Ռազմավարական համատեքստ և ապագա հեռանկարներ
AMD-ի որոշումը՝ հետադարձ համատեղելիությամբ կիրառել այս տեխնոլոգիան հին Radeon RX 6000 շարքի գրաֆիկական քարտերի և շարժական հարթակների վրա, վկայում է գոյություն ունեցող սարքավորումների կյանքի ցիկլը երկարացնելու հանձնառության մասին: AMD-ի համակարգչային և գրաֆիկական խմբի ավագ փոխնախագահ Ջեք Հույնը նշել է, որ ընկերությունը հատուկ կարգավորել և օպտիմալացրել է կոդի ուղին, որպեսզի տեխնոլոգիան շոշափելի առավելություններ ապահովի խաղացողների ավելի լայն շրջանակի համար:
Ավելին, AMD-ի և Sony-ի համապատասխան վերամշակման լուծումների միջև առկա մրցակցությունը ցույց է տալիս, որ արհեստական բանականությամբ պայմանավորված վերակառուցումը դառնում է վահանակների մշակման հիմնաքար: Այս հետևողականությունը կենսական նշանակություն ունի մշակողների համար, ովքեր պետք է հավասարակշռեն արդյունավետությունը ստանդարտների լայն շրջանակում՝ մուտքային մակարդակի Xbox Series S-ից մինչև ավելի հզոր Xbox Series X և բարձրակարգ անհատական համակարգիչների շարժական սարքեր:
Քանի որ արդյունաբերությունը նայում է դեպի ապագա զարգացումներ, ինչպիսիք են Project Helix-ը և FSR Diamond-ը, մեքենայական ուսուցման դերը խաղերում, հավանաբար, շարունակելու է ընդլայնվել: Թեև Xbox վահանակների խաղացողները սպասում են համակարգային թարմացումների հստակ ժամկետներին, AMD-ի և Microsoft-ի միջև համագործակցությունն ընդգծում է առկա սիլիցիումի արդյունավետության առավելագույնի հասցման ընդհանուր տեսլականը: Այս պահին համատեղելի շարժական սարքեր և սեղանադիր գրաֆիկական քարտեր ունեցող օգտատերերն արդեն կարող են սկսել փորձարկել այս բարելավումները:

