Ռիդլի Սքոթի «Գլադիատոր 2»-ը՝ սթրիմինգային հարթակներում համաշխարհային հաջողության ճանապարհին

GoogleՆախընտրելի դարձնել

Ամենադիտվածներ

A close up of a warrior in Gladiator II standing before a fortress

Սթրիմինգային հարթակների հաղթարշավը

Ռիդլի Սքոթի «Գլադիատոր 2» ֆիլմը վերջին շաբաթներին անսպասելիորեն գրավել է Paramount+ հարթակի համաշխարհային թոփ 10-յակի առաջին հորիզոնականը: Այս հաջողությունը հակադրվում է ֆիլմի կինոթատրոնային վարձույթին, որտեղ այն չկարողացավ հասնել սպասված ֆինանսական ցուցանիշներին: Ինչպես հաղորդում է Collider-ը, 310 միլիոն դոլար բյուջե ունեցող ֆիլմը հավաքել է մոտ 462.2 միլիոն դոլար, ինչը, ըստ վերլուծաբանների, հեռու էր սպասված շահութաբերության շեմից:

Հանդիսատեսի ընկալումը և հարթակների դերը

Թեև քննադատները ֆիլմին տվել են 70% գնահատական Rotten Tomatoes հարթակում, հանդիսատեսի արձագանքը ավելի դրական է՝ 80%: Սա վկայում է այն մասին, որ Ռիդլի Սքոթի մտահղացումը՝ առավելագույնս ընդլայնել թատերական մասշտաբը և ավելացնել տպավորիչ տեսարաններ (օրինակ՝ Կոլիզեումի հեղեղումը), հնարավոր է՝ ավելի լավ է ընկալվում տնային սթրիմինգային դիտումների ժամանակ: Պեդրո Պասկալի, Ջոզեֆ Քուինի և Դենզել Վաշինգտոնի դերասանական խաղը, ըստ հանդիսատեսի, ֆիլմին տալիս է այն անհրաժեշտ հեղինակությունը, որը պակասում էր կինոթատրոնային պրեմիերայի ժամանակ:

Ռիդլի Սքոթի ստեղծագործական ուղին

Ռիդլի Սքոթի ֆիլմագրության մեջ սա առաջին դեպքը չէ, երբ նախագիծը «երկրորդ կյանք» է ստանում: Հիշեցնենք, որ 1982 թվականի «Blade Runner»-ը նույնպես ձախողվել էր կինոթատրոններում, սակայն հետագայում դարձել էր ժանրի դասական նմուշ: Ներկայումս սթրիմինգային հարթակները փոխում են կինոարտադրության կանոնները՝ թույլ տալով այնպիսի մեծածավալ նախագծերին, ինչպիսին «Գլադիատոր 2»-ն է, գտնել իրենց հանդիսատեսին և դառնալ հարթակների համար կարևորագույն ակտիվներ: Սա ցույց է տալիս, որ ժամանակակից կինոշուկայում «հիթ» հասկացությունը վերափոխվում է՝ տեղափոխվելով կինոթատրոններից դեպի թվային տարածք:

Հրապարակող՝

Ամենաթարմ