Обзор Echoes of Aincrad: Ностальгия против однообразного геймплея

Популярные

Three anthropomorphic beast enemies standing in a dark stone dungeon in Echoes of Aincrad

Быстрое чтение

  • Выпущена 8 июля 2026 года на ПК.
  • Фокусируется на оригинальных персонажах, а не на героях аниме.
  • Критикуется за однообразный геймплей и пустой дизайн открытого мира.

Новый взгляд на знакомую виртуальную реальность

Выпущенная 8 июля 2026 года игра Echoes of Aincrad пытается занять уникальную нишу во франшизе Sword Art Online (SAO), делая акцент на второстепенном персонаже, а не на главных героях серии. Согласно рецензии CGMagazine, игра предлагает доступный порог вхождения для тех, кто не знаком с аниме, и новый сюжетный ракурс для преданных фанатов.

Игра ставит игрока на место бета-тестера, выживающего в хаосе первой «игры смерти». Разработчики из Game Studio Inc. избежали прямого пересказа аниме, позволив игрокам прочувствовать выживание на первых 100 этажах Айнкрада через призму оригинальных персонажей.

Ограничения геймплея и проблемы с темпом

Несмотря на интригующую завязку, игровой процесс подвергся критике за однообразие. Отмечается, что обширные карты часто ощущаются пустыми, а контент не соответствует их масштабам. Игрокам приходится раз за разом проходить через повторяющиеся локации, выполняя предсказуемые задания, что негативно сказывается на темпе игры.

Хотя боевая система предлагает выбор оружия и командные атаки, структура в стиле MMORPG без соответствующей глубины приводит к ощущению искусственного растягивания контента. Экологические головоломки и дополнительные боссы часто вознаграждаются посредственным лутом, что делает исследование мира менее увлекательным.

Технические аспекты и перспективы франшизы

Для пользователей ПК использование Unreal Engine позволяет задействовать UEVR, что некоторые игроки называют плюсом к погружению. Однако в целом игра оставляет смешанные впечатления. В преддверии выхода фильма Sword Art Online: Integral Domain в 2028 году, Echoes of Aincrad становится проверкой того, насколько бренд способен удерживать аудиторию в игровом сегменте. Очевидные недостатки доказывают, что одной ностальгии недостаточно для поддержания интереса к будущим играм серии.

|
Создатель:Редакция Azat TV

Самые последние