Хидетака Миядзаки из FromSoftware раскрыл детали механики эксклюзива для Switch 2 «The Duskbloods»

Популярные

A character in a white shirt duels a skeletal enemy in a gothic setting

Быстрое чтение

  • The Duskbloods — это PvPvE-игра для Switch 2, разработанная FromSoftware.
  • В игре используется система очков «Virtue», вдохновленная настольными играми, где прогресс важнее чистого боя.
  • Система «Sigil» позволяет глубоко настраивать персонажа, напоминая элементы настольных ролевых игр.
  • Nintendo оказывает поддержку в балансировке игровых систем и обучении новичков.
  • После релиза планируется внедрение рейтингового матчмейкинга и регулярные обновления.

Новое направление в мультиплеере

В недавнем обсуждении грядущего эксклюзива для Nintendo Switch 2, The Duskbloods, президент FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал, что проект стал отдушиной для реализации соревновательных механик, которые не вписывались в традиционные однопользовательские игры студии. Миядзаки, признавшийся, что сам не является экспертом в высокоинтенсивных PvP-играх, подчеркнул, что проект продиктован его личным интересом к этим системам.

Игра активно заимствует элементы настольных игр: систему «Virtue» (добродетели), представляющую собой механику очков победы, и систему «Sigil» (сигилов), обеспечивающую глубину прокачки персонажа, схожую с настольными ролевыми играми. По словам Миядзаки, эти элементы призваны добавить стратегический слой, уравновешивая напряженные боевые действия.

Доступность и динамика PvP

Отвечая на опасения по поводу высокого порога вхождения, характерного для игр FromSoftware, Миядзаки подтвердил наличие многоступенчатого обучения для новичков. Для тех, кто предпочитает избегать прямого PvP-конфликта, предусмотрена кастомизация персонажа, позволяющая усилить «Kin» — компьютерных компаньонов, которые могут взять на себя ведение боя, позволяя игроку занять более пассивную позицию.

Для любителей соревновательного процесса предусмотрена система «вторжений» (Invasions), позволяющая присоединиться к матчу в качестве девятого участника исключительно ради PvP-сражений, не отвлекаясь на сбор очков победы.

Партнерство и поддержка

Миядзаки отметил роль Nintendo в процессе разработки, подчеркнув, что партнерство стало ключевым для балансировки сложных систем игры и улучшения процесса адаптации новичков. Несмотря на то, что сейчас студия сосредоточена на релизе, Миядзаки подтвердил планы по долгосрочной поддержке, включая исправление ошибок, корректировку баланса и внедрение рейтинговой системы для подбора игроков соответствующего уровня мастерства.

Источники

|
Создатель:Редакция Azat TV

Самые последние