Մուլտիփլեյերի նոր ուղղություն
FromSoftware-ի նախագահ Հիդետակա Միյաձակին, անդրադառնալով Nintendo Switch 2-ի բացառիկ «The Duskbloods» խաղին, բացատրել է, որ այս նախագիծը հնարավորություն է տալիս իրագործելու այնպիսի մրցակցային գաղափարներ, որոնք չէին տեղավորվում ստուդիայի ավանդական սինգլ-փլեյեր խաղերի շրջանակներում։ Միյաձակին, ով ինքն իրեն բնութագրում է որպես ոչ այնքան հմուտ խաղացող բարձր ինտենսիվությամբ PvP խաղերում, նշել է, որ նախագծի շարժիչ ուժը սեփական հետաքրքրությունն է այս մեխանիկաների նկատմամբ։
Խաղը լայնորեն օգտագործում է սեղանի խաղերի տարրեր, մասնավորապես՝ «Virtue» (առաքինության) համակարգը, որը հանդիսանում է հաղթական միավորների մեխանիզմ, և «Sigil» համակարգը, որն ապահովում է կերպարների զարգացման խորություն՝ նման սեղանի դերային խաղերին (TTRPG):
Հասանելիություն և PvP-ի դինամիկա
Ի պատասխան FromSoftware-ի խաղերին բնորոշ բարձր դժվարության մակարդակի վերաբերյալ մտահոգությունների՝ Միյաձակին հաստատել է, որ խաղը կունենա մանրամասն ուսուցողական փուլ՝ նոր խաղացողներին օգնելու համար։ Այն խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են խուսափել ուղղակի մարտերից, նախատեսված է կերպարների հարմարեցման հնարավորություն, որտեղ հնարավոր է ուժեղացնել «Kin»-ին՝ համակարգչային ուղեկիցներին, որոնք կարող են իրենց վրա վերցնել մարտական գործողությունները։
Միաժամանակ, պրոֆեսիոնալ PvP խաղացողների համար նախատեսված է «Invasion» համակարգը, որը թույլ կտա միանալ արդեն ընթացող խաղերին որպես իններորդ մասնակից՝ բացառապես մարտական գործողություններին մասնակցելու նպատակով։
Համագործակցություն և հետագա աջակցություն
Միյաձակին ընդգծել է Nintendo-ի դերը խաղի մշակման գործում՝ նշելով, որ գործընկերությունը առանցքային է եղել մեխանիկաների հավասարակշռման և խաղացողների ինտեգրման գործընթացի բարելավման համար։ Թեև ստուդիան ներկայումս կենտրոնացած է թողարկման վրա, Միյաձակին հաստատել է, որ պլանավորվում է երկարաժամկետ աջակցություն՝ ներառյալ սխալների ուղղումներ, հավասարակշռման փոփոխություններ և վարկանիշային համակարգ՝ խաղացողների հմտությունների մակարդակին համապատասխան խմբավորման համար։

