Стратегический разворот в условиях финансового давления
Корпорация Microsoft начала один из самых масштабных раундов сокращений рабочих мест в игровом подразделении Xbox за последние годы. В понедельник, 6 июля 2026 года, тысячи сотрудников получили уведомления об увольнении. Одновременно компания подтвердила начало процедур по закрытию или продаже пяти студий: Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine Productions, Undead Labs и Arkane Lyon.
Реструктуризация последовала за публикацией 10 июня 2026 года меморандума «Xbox Reset», подготовленного генеральным директором Ашей Шармой и директором по контенту Мэттом Бути. В документе признается, что Xbox завершит 2026 финансовый год с маржой прибыли в 3%, что значительно ниже целевого показателя Microsoft в 30%. Продажи консолей упали на 33%, а годовая выручка сократилась на 500 млн долларов за пять лет, несмотря на инвестиции в размере 20 млрд долларов.
Кризис модели Game Pass
Причины закрытия студий кроются в конфликте между моделью подписки Game Pass и традиционными метриками эффективности. Аналитики отмечают, что текущая бухгалтерская структура изолирует Game Pass как отдельный центр прибыли. В результате студии, чьи игры привлекают миллионы пользователей через подписку, не могут соответствовать внутренним бенчмаркам «прямых продаж», что делает их финансово уязвимыми в глазах руководства Microsoft.
Ситуация усугубляется ростом затрат на аппаратное обеспечение из-за высокого спроса на чипы для ИИ-инфраструктуры. Бывший соучредитель Arkane Studios Рафаэль Колантонио назвал текущую модель «неустойчивой», подчеркнув, что она подрывает индустрию, вытесняя доходы от традиционных продаж.
Трудовые споры
Профсоюз Communications Workers of America (CWA), представляющий интересы более 3500 сотрудников, выступил против массовых увольнений. По словам представителей профсоюза, Microsoft сократила время на переговоры и игнорировала предложения по защите рабочих мест в течение нескольких месяцев. Пока компания переориентируется на развитие ключевых франшиз, таких как Halo и Call of Duty, будущее многих независимых студий остается под вопросом, а отмена ряда проектов (включая Halo Project Ekur) подтверждает жесткий курс на оптимизацию расходов.

