В конце августа 2026 года в ранней сборке NBA 2K27 была обнаружена библиотека nvngx_dlssnr.dll, содержащая ещё не выпущенную технологию NVIDIA DLSS 5. В отличие от предыдущих версий, DLSS 5 представляет собой полноценную модель нейронного рендеринга, которая генерирует более реалистичные материалы и освещение на основе анализа геометрии и векторов движения. Вскоре после обнаружения, благодаря усилиям сообщества RenoDX, библиотека была адаптирована для работы в десятках других игр.
Аппаратные ограничения и падение производительности
Несмотря на то, что технология изначально проектировалась для архитектуры Blackwell, энтузиасты смогли запустить её на картах серий RTX 30 и 40. Однако, поскольку реализация является неофициальной и не оптимизирована для этих архитектур, цена производительности оказалась крайне высокой. В большинстве случаев частота кадров падает вдвое, а иногда и более, заставляя пользователей идти на компромиссы с разрешением ради достижения приемлемой плавности.
Перспективы и мнение разработчиков
Сообщество разделилось во мнениях: одни критикуют технологию за «искусственный» вид и артефакты, другие видят в ней будущее графики. Разработчики, такие как глава Warhorse Studios Даниэль Вавра, отмечают, что при правильном контроле со стороны авторов игр (использование масок и настроек интенсивности), DLSS 5 может значительно приблизить картинку к художественному замыслу, значительно улучшая проработку освещения и материалов.
Вопросы для наблюдения
Будет ли NVIDIA официально поддерживать карты RTX 30-й серии для DLSS 5?
NVIDIA пока не публиковала официальный список поддерживаемых видеокарт, поэтому текущая работа на архитектуре Ampere является исключительно заслугой сообщества
Почему при использовании модов так сильно падает производительность?
Моды используют незавершенную версию библиотеки без оптимизации под конкретные игры. Нейронный рендеринг крайне ресурсоемкий, и без глубокой интеграции в движок игры видеокарта не может эффективно справляться с нагрузкой
Точки зрения
Сообщество энтузиастов vs Разработчики игр
Фокус
Сообщество энтузиастов
Для моддеров утечка DLSS 5 — это способ проверить пределы возможностей железа. Запуск технологии на старых картах доказывает, что нейронный рендеринг теоретически возможен на широком спектре GPU, хотя реальная производительность остаётся низкой
Разработчики игр
Разработчики, такие как Даниэль Вавра, видят в технологии мощный инструмент для творчества. Они подчёркивают, что при официальной реализации с возможностью настройки масок, DLSS 5 станет инструментом для тонкой доводки освещения, а не просто автоматическим фильтром