NVIDIA-ի չհրապարակված DLSS 5-ի արտահոսքը նոր թափ է հաղորդել համայնքային փորձարկումներին

Ամենադիտվածներ

Close up portrait of a highly detailed digital character showing advanced neural rendering

Արագ Ընթերցում

  • NVIDIA-ի DLSS 5-ի ծրագրային գրադարանը արտահոսել է NBA 2K27-ի վաղ տարբերակից։
  • Մոդդերները հնարավորություն են տվել այն գործարկել RTX 30, 40 և 50 սերիայի քարտերով։
  • Ոչ պաշտոնական տարբերակը առաջացնում է կատարողականի կտրուկ անկում՝ հաճախ կրկնակի նվազեցնելով FPS-ը։
  • Ի տարբերություն նախորդների՝ DLSS 5-ը օգտագործում է նեյրոնային ռենդերինգ լուսավորության բարելավման համար։
  • Պաշտոնական տարբերակը կունենա մշակողների համար նախատեսված կառավարման գործիքներ, որոնք բացակայում են մոդերում։

Նեյրոնային ռենդերինգի անսպասելի հասանելիությունը

2026 թվականի օգոստոսի վերջին համակարգչային խաղերի համայնքը բախվեց անսպասելի իրադարձության. NBA 2K27-ի վաղ հասանելիության տարբերակում հայտնաբերվել է NVIDIA-ի դեռևս չհրապարակված DLSS 5 տեխնոլոգիայի nvngx_dlssnr.dll գրադարանը։ Ի տարբերություն իր նախորդների, DLSS 5-ը պարզապես պատկերի մեծացման գործիք չէ, այլ նեյրոնային ռենդերինգի մոդել, որը նախատեսված է իրական ժամանակում լուսավորության և նյութերի որակը բարելավելու համար՝ հիմնվելով խաղային երկրաչափության և շարժման վեկտորների վրա։

Հայտնաբերումից անմիջապես հետո մոդդինգի համայնքը, մասնավորապես RenoDX-ի մասնագետները, կարողացել են գործարկել այս ֆայլը գրեթե ցանկացած խաղում՝ օգտագործելով ReShade-ի հնարավորությունները։ Արդյունքում, տեխնոլոգիան աշխատում է ոչ միայն նոր սերնդի, այլև RTX 30-րդ և 40-րդ սերիայի քարտերի վրա, սակայն այս «հաքերային» մոտեցումը հեռու է կատարելությունից։

Կատարողականի խնդիրներ և արվեստային ընկալում

Թեև տեխնիկապես հնարավոր է գործարկել DLSS 5-ը հին սերնդի GPU-ներով, կատարողականի անկումը հաճախ հասնում է 50%-ի և ավելի։ Որոշ դեպքերում, ինչպես Hogwarts Legacy-ի կամ Cyberpunk 2077-ի թեստերում, FPS-ը իջնում է մինչև մեկանիշ թվերի։ Օգտատերերը ստիպված են լինում զոհաբերել պատկերի բազային որակը՝ նեյրոնային արդյունք ստանալու համար, ինչը հանգեցնում է հակասական արդյունքների։

Մինչ քննադատները նշում են «արհեստական» և երբեմն վատթարացած պատկերների մասին, մշակողները, օրինակ՝ Warhorse Studios-ի ղեկավար Դանիել Վավրան, տեսնում են մեծ ներուժ։ Ըստ Վավրայի՝ պաշտոնական տարբերակում մշակողները կունենան կառավարման գործիքներ, որոնք թույլ կտան սահմանափակել AI-ի ազդեցությունը՝ այն կիրառելով միայն անհրաժեշտ մակերեսների վրա, ինչը կարող է հիմնովին փոխել խաղի արվեստային ընկալումը։

Հետևեք մեզ Telegram-ում
|
Հրապարակող:Ազատ TV Խմբագրություն

Ամենաթարմ