Компания Valve внедрила на страницы тысяч игр в магазине Steam данные о среднем значении кадров в секунду и гистограммы распределения производительности для портативной консоли Steam Deck (PC Guide). Нововведение, представленное в ноябре 2026 года, направлено на устранение давних ограничений традиционной системы проверки совместимости устройств и предоставление игрокам более точных сведений перед покупкой или загрузкой проекта.
Ранее пользователи портативного устройства ориентировались главным образом на бинарные метки совместимости, такие как «Verified» (Проверено) и «Playable» (Играбельно). Однако, как отмечает TwistedVoxel, эти обозначения не всегда точно отражали индивидуальные ожидания пользователей или реальные возможности оборудования. Некоторые игры, помеченные как неподдерживаемые, могли функционировать вполне стабильно, в то время как сертифицированные проекты порой разочаровывали игроков периодическими просадками производительности.
Принцип работы краудсорсинговой системы бенчмарков
Интегрированная функция опирается на анонимизированные данные производительности, которые собираются от владельцев Steam Deck, добровольно согласившихся делиться своей игровой статистикой. По заявлениям разработчиков, подавляющее большинство владельцев портативных консолей уже предоставили согласие на передачу соответствующих сведений. На текущий момент инструмент охватывает тысячи наименований, прошедших проверку совместимости, а каталог пополняется по мере накопления достаточного количества пользовательских сессий.
Чтобы ознакомиться со статистикой, пользователи могут перейти на страницу конкретного продукта в магазине Steam, открыть раздел совместимости и нажать кнопку подробной информации. Система отображает усредненные показатели частоты кадров как для оригинальных моделей с LCD-экранами, так и для модификаций с OLED-дисплеями. Кроме того, интерфейс включает в себя расширяемую гистограмму распределения частоты кадров, демонстрирующую долю игрового времени на различных показателях FPS. Данный график позволяет отслеживать стабильность игрового процесса и выявлять возможные микрофризы или падения производительности, которые могут скрываться за общим средним числом.
Технические ограничения и особенности сбора данных
Для обеспечения объективности и предотвращения искажения результатов Valve применяет строгие фильтры. В частности, учитываются только те сессии, в которых устройство работало с установленными по умолчанию ограничениями кадровой частоты: 60 FPS для жидкокристаллических дисплеев и 90 FPS для органических светодиодных матриц. При этом система не производит детальный анализ пользовательских изменений графических настроек внутри самих игр.
Компания также установила минимальный порог собранных анонимных точек данных, необходимый для публикации статистики по конкретному продукту. Это позволяет избежать демонстрации недостоверных или случайных цифр для малопопулярных релизов. Наблюдаемые на некоторых гистограммах заметные промежутки между значениями обусловлены работой вертикальной синхронизации (VSync), которая синхронизирует частоту кадров с разверткой дисплея во избежание разрывов изображения — например, когда игра со средним показателем около 75 кадров в секунду на 90-герцевом экране попеременно переключается между 90 и 45 FPS.
Планы по внедрению поддержки настольных ПК
Параллельно с развитием портативного направления компания приступила к расширению телеметрической инфраструктуры на классические компьютеры. Участники актуального бета-тестирования настольного клиента Steam уже получили возможность активировать отправку анонимных отчетов о производительности в системных настройках учетной записи, перейдя в раздел конфиденциальности данных и выбрав соответствующий пункт телеметрии.
Хотя в настоящее время сбор статистики на ПК находится на стадии бета-тестирования клиента, в будущем Valve намерена осуществить полноценный релиз функции для всех пользователей персональных компьютеров. Подобный шаг закладывает основу для будущей прозрачности аппаратных возможностей в самых разных конфигурациях оборудования, выходящих далеко за рамки рынка портативных игровых систем.

