Sony Interactive Entertainment-ի գլխավոր ճարտարապետ Մարկ Սերնին պաշտոնապես հաստատել է, որ արհեստական բանականության (AI) միջոցով կադրերի գեներացումը դարձել է ընկերության ապագա ռազմավարության անբաժանելի մասը։ Այս տեխնոլոգիան թույլ կտա կոնսոլներին սինթետիկ կադրեր ստեղծել, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի պատկերի հարթությունը՝ նվազեցնելով գրաֆիկական պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությունը։
Ներկայումս PlayStation 5-ն օգտագործում է PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) համակարգը, սակայն նոր մոտեցումը հնարավորություն կտա հասնել 120 կադր/վայրկյան արագության՝ առանց պատկերի որակի կորստի։ Սերնիի խոսքով՝ Sony-ն և AMD-ն սերտորեն համագործակցում են այս տեխնոլոգիան կոնսոլային փակ էկոհամակարգում ներդնելու համար՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով մուտքային ուշացումների (input latency) նվազեցմանը։
Թեև տեխնոլոգիան հաստատված է որպես ապագա հարթակի հիմք, Sony-ն հայտարարել է, որ այն հասանելի չի լինի ընթացիկ PS5 համակարգերում 2026 թվականի ընթացքում։ Այս քայլը վկայում է ընկերության մտադրության մասին՝ հրաժարվելու ավանդական հզորության ավելացման մոտեցումից և կենտրոնանալու ալգորիթմական լուծումների վրա, որոնք կսահմանեն հաջորդ սերնդի խաղային գրաֆիկայի նոր չափանիշները։

