Xbox-ը փոխում է ռազմավարությունը. բացառիկ խաղերի վերադարձը և Fallout-ի ու Elder Scrolls-ի սպասումները

Ամենադիտվածներ

A promotional graphic featuring the Xbox and Bethesda logos centered over a collage of various Bethe

Ռազմավարական շրջադարձ Xbox-ում

Xbox-ի ամենամյա Showcase-ից հետո ընկերության նոր գործադիր տնօրեն Աշա Շարման հայտարարեց հարթակային բացառիկության (exclusivity) քաղաքականության վերադարձի մասին։ Սա նշանակալի շեղում է Ֆիլ Սփենսերի և Սառա Բոնդի կողմից նախկինում որդեգրված մուլտիպլատֆորմային մոտեցումից։ Gears of War: E-Day խաղի բացառիկության մասին հայտարարությունը վկայում է այն մասին, որ Xbox-ը նպատակ ունի ամրապնդել իր դիրքերը՝ որպես ինքնուրույն էկոհամակարգ։

Այս փոփոխությունը տեղի է ունենում Bethesda-ի երկար սպասված նախագծերի շուրջ անորոշության ֆոնին։ Չնայած Showcase-ին Bethesda-ի մասնակցությանը, նրանք ներկայացրեցին միայն The Elder Scrolls Online և Fallout 76 խաղերի թարմացումները։ The Elder Scrolls VI-ի բացակայությունը միջոցառմանը սնուցում է շուկայական այն ենթադրությունները, որ խաղը կարող է դառնալ Xbox-ի հաջորդ խոշոր բացառիկ հարթակային թողարկումը։

Տնտեսական ռիսկեր և հեռանկարներ

Microsoft-ի համար The Elder Scrolls VI-ը բացառապես Xbox-ի համար թողարկելու որոշումը բարդ տնտեսական հաշվարկ է։ Մինչ այժմ Starfield-ի և Indiana Jones-ի նման խաղերի թողարկումը PlayStation-ում թույլ էր տալիս ընդլայնել լսարանը, սակայն այժմ ընկերությունը փորձում է օգտագործել իր խոշորագույն ֆրանշիզաները որպես սարքավորումների վաճառքի գլխավոր խթան։

Արդյունաբերության փորձագետները նշում են, որ թեև բացառիկությունը կարող է օգնել Xbox-ին մրցակցել PlayStation-ի հետ, այն նաև զրկում է ընկերությանը մրցակից հարթակներում ստացվող եկամուտներից։ Հաշվի առնելով, որ սա Microsoft-ի կողմից Bethesda-ն գնելուց հետո առաջին գլխավոր Elder Scrolls խաղն է, ընկերության ղեկավարությունը պետք է ընտրություն կատարի կարճաժամկետ եկամուտների և երկարաժամկետ բրենդային նշանակության միջև։

|
Խմբագրական ներդրում:Ազատ TV Խմբագրություն
|
Հրատարակիչ:Ազատ TV

Ամենաթարմ

}// Handle language redirects const langLink = e.target.closest(".azat-switcher-item a"); if (langLink) { e.preventDefault(); e.stopPropagation();const origin = window.location.origin; const path = window.location.pathname; const lang = langLink.getAttribute("data-lang");// Determine current active language of the page: let currentLang = "am"; if (path.startsWith("/en/") || path === "/en") { currentLang = "en"; } else if (path.startsWith("/ru/") || path === "/ru") { currentLang = "ru"; }let newPath = path;if (currentLang === "en" && lang === "ru") { newPath = path.replace("/en/", "/ru/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "en") { newPath = path.replace("/ru/", "/en/"); } else if (currentLang === "en" && lang === "am") { newPath = path.replace("/en/", "/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "am") { newPath = path.replace("/ru/", "/"); } else if (currentLang === "am" && lang === "en") { newPath = "/en" + path; } else if (currentLang === "am" && lang === "ru") { newPath = "/ru" + path; }window.location.href = origin + newPath; } }); })();