«Marvel’s Wolverine»-ի մշակումը. Լոգանի կերպարի ստեղծումն ու խաղային մեխանիկաների մարտահրավերները

Ամենադիտվածներ

Wolverine fighting a cyborg enemy in a dark industrial setting from the video game

Արագ Ընթերցում

  • «Marvel’s Wolverine»-ը կենտրոնանում է գծային պատմության վրա, այլ ոչ թե բաց աշխարհի ձևաչափի։
  • Մարտական համակարգը ներառում է «Rage»-ի եռաստիճան համակարգ և թշնամիների տակտիկական վնասազերծում։
  • Խաղն արժանացել է խառը արձագանքների՝ պատմողական մասի և մարտական մեխանիկաների միջև առկա անհամապատասխանության պատճառով։
  • Խաղի ավարտը հուշում է ապագա նախագծերում հայտնի չարագործների հնարավոր մասնակցության մասին։

Լոգանի կերպարի նոր տեսլականը

«Marvel’s Wolverine» խաղի թողարկումը լուրջ քննարկումների տեղիք է տվել ոլորտում՝ դրսևորելով մշակողների ստեղծագործական մոտեցումների և խաղացողների սպասելիքների միջև առկա լարվածությունը։ Ինչպես հաղորդում է Gizmodo-ն, նախագծի հեղինակները փորձել են հավասարակշռություն պահպանել կոմիքսների պատմության հանդեպ հարգանքի և Լոգանի կերպարի նորովի ներկայացման միջև։ Շեշտը դրվել է ավելի անհատական և պատմողական ուղղվածության վրա, ինչը տարբերվում է նախկինում «X-Men»-ի մասին ստեղծված նախագծերից։

Այնուամենայնիվ, այս պատմողական մոտեցումը բախվել է խաղային մեխանիկաների հետ կապված քննադատությանը։ Թեև խաղը ներկայացնում է «Rage» համակարգ և մարտավարական պահանջներ, ինչպիսիք են թիրախների ճիշտ ընտրությունը (օրինակ՝ առաջնորդների կամ դիպուկահարների վնասազերծումը), որոշ քննադատներ նշում են, որ մարտական համակարգը կարող է հնացած թվալ։ IGN-ի ուղեցույցներում մանրամասն ներկայացված հմտությունների և տեխնիկաների համակարգը պահանջում է զգալի ջանքեր, ինչը, ըստ որոշ խաղացողների, խաթարում է խաղի դինամիկան։

Մարտահրավերներ և հեռանկարներ

Խաղի մարտական մեխանիկաները՝ ներառյալ «Rage» համակարգի մակարդակները, ստիպում են խաղացողներին զգույշ լինել, քանի որ հարձակման անիմացիաները երբեմն դժվար է ընդհատել՝ պաշտպանվելու համար։ Չնայած այս դժվարություններին, մշակողները պնդում են, որ դա միտումնավոր է արված՝ Լոգանի մարտաոճի ծանրությունն ու բնույթը փոխանցելու համար։ Kotaku-ի տվյալներով՝ խաղի վերջաբանն արդեն իսկ հուշում է ավելի մեծ պատմական կամարների մասին՝ ներառելով հայտնի կերպարներ, ինչպիսիք են Սեյբրթութը և Ապոկալիպսիսը։ Սա նշանակում է, որ ստուդիան պետք է շտկի իր ընթացքը՝ հաշվի առնելով խաղացողների արձագանքները՝ հետագա նախագծերի հաջողությունն ապահովելու համար։

Հետևեք մեզ Telegram-ում
Հեղինակ:Մաշա Սաշա
|
Խմբագրական ներդրում:Ազատ TV Խմբագրություն
|
Հրատարակիչ:Ազատ TV

Ամենաթարմ

}// Handle language redirects const langLink = e.target.closest(".azat-switcher-item a"); if (langLink) { e.preventDefault(); e.stopPropagation();const origin = window.location.origin; const path = window.location.pathname; const lang = langLink.getAttribute("data-lang");// Determine current active language of the page: let currentLang = "am"; if (path.startsWith("/en/") || path === "/en") { currentLang = "en"; } else if (path.startsWith("/ru/") || path === "/ru") { currentLang = "ru"; }let newPath = path;if (currentLang === "en" && lang === "ru") { newPath = path.replace("/en/", "/ru/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "en") { newPath = path.replace("/ru/", "/en/"); } else if (currentLang === "en" && lang === "am") { newPath = path.replace("/en/", "/"); } else if (currentLang === "ru" && lang === "am") { newPath = path.replace("/ru/", "/"); } else if (currentLang === "am" && lang === "en") { newPath = "/en" + path; } else if (currentLang === "am" && lang === "ru") { newPath = "/ru" + path; }window.location.href = origin + newPath; } }); })();