Nintendo-ն մանրամասնում է Zelda-ի վերամշակված տարբերակի տեսողական և գեղարվեստական լուծումները

Ամենադիտվածներ

Concept art illustration showing various character designs for Zelda and Link

Արագ Ընթերցում

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time-ի Switch 2-ի վերամշակված տարբերակը կթողարկվի 2026 թվականի նոյեմբերի 5-ին:
  • Նախագիծը գլխավորում է EPD Production Group No. 3 խումբը՝ տնօրեն Հոկվայ Նգի և գեղարվեստական տնօրեն Այա Շիդայի գլխավորությամբ:
  • Արվեստի ձևավորման համար թիմն օգտագործել է «տիկնիկային շոուի զգացողություն» հայեցակարգային եզրույթները:
  • Մշակողները նպատակ են ունեցել հավասարակշռություն գտնել մանրամասն աշխարհի և յուրօրինակ կերպարների միջև:

2026 թվականի նոյեմբերի 2-ին Nintendo Everything-ի հրապարակած հարցազրույցում Nintendo-ի ներքին մշակման թիմի առանցքային անդամները մանրամասներ են բացահայտել Nintendo Switch 2-ի համար նախատեսված The Legend of Zelda: Ocarina of Time խաղի վերամշակված տարբերակի տեսողական ոճի, դիզայնի և ստեղծագործական մոտեցումների մասին: Նախագիծը, որի համաշխարհային թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի նոյեմբերի 5-ին, ղեկավարում են տնօրեն Հոկվայ Նգը, գեղարվեստական տնօրեն Այա Շիդան, ծրագրային տնօրեն Հիրոկի Տագուչին, սերիայի պրոդյուսեր Էյջի Աոնուման և պրոդյուսեր Հիդեմարո Ֆուջիբայաշին՝ հիմնվելով ընկերության պաշտոնական «Ask the Developer» շարքի զրույցների վրա:

Հարցազրույցի ընթացքում զարգացման թիմը մանրամասնել է այն գեղարվեստական փիլիսոփայությունը, որն ընկած է նախագծի հիմքում: Նպատակն է արդիականացնել դասական Nintendo 64 արկածը՝ պահպանելով այն հիմնական հուզական արժեքը, որը բնորոշ էր բնօրինակ թողարկմանը: Հիպերռեալիզմի ձգտելու կամ պարզապես ժամանակակից սարքավորումների համար հյուսվածքները թարմացնելու փոխարեն, նկարիչները ձգտել են գտնել հավասարակշռություն խիտ, հավատալի ֆանտաստիկ աշխարհի և Հայրուլը բնակեցնող ոճավորված ու յուրօրինակ կերպարների միջև: Թիմի հայտարարությամբ՝ գլխավոր նպատակն է եղել ստեղծել միջավայր, որը շոշափելի և ապրելի է թվում՝ առանց կորցնելու 1998 թվականի բնօրինակի երազային, մթնոլորտային հատկանիշները:

Իրականության և անալոգային գեղագիտության հավասարակշռումը

Գեղարվեստական տնօրեն Այա Շիդան բացատրել է, որ թիմը փորձարկել է Nintendo Switch 2-ի տեխնիկական հնարավորությունները նոր տեսողական արտահայտչամիջոցներ գտնելու համար: Մինչդեռ սարքավորումն ապահովում է մանրամասն միջավայրեր, մշակողները միտումնավոր խուսափել են լուսանկարչական ճշգրտության ստանդարտ մոտեցումից: Շիդան նշել է, որ Հայրուլն ունի իր ներհատուկ երկվությունը. աշխարհն ինքնին գեղեցիկ է, բայց նաև որոշ չափով մութ, մինչդեռ այնտեղ ապրող կերպարները գունեղ են ու յուրօրինակ:

Միասնական գեղարվեստական տեսլական ստեղծելու համար արտադրության սկզբում թիմն օգտագործել է հայեցակարգային եզրույթներ, մասնավորապես՝ «տիկնիկային շոուի զգացողություն» և «գործնական էֆեկտներով ֆիլմերի անալոգային շունչ» հասկացությունները: Այս արտահայտչաձևերը հնարավորություն են տալիս ստեղծել համոզող տպավորություն, որ կերպարներն իրականում գոյություն ունեն իրենց ֆանտաստիկ աշխարհներում:

Կերպարների վերամշակումը և տեխնիկական էվոլյուցիան

Վիզուալ վերափոխումը պահանջել է դասական կերպարների, այդ թվում՝ Լինկի և Արքայադուստր Զելդայի մոդելների լայնածավալ վերանայում: Շիդան ընդգծել է, որ սկզբնական դիզայնի փոփոխությանը մոտեցել են առավելագույն զգուշությամբ՝ ապահովելու համար, որ խաղացողները անմիջապես ճանաչեն հին ծանոթ կերպարներին նույնիսկ 28 տարի անց:

Պրոդյուսեր Հիդեմարո Ֆուջիբայաշին անդրադարձել է Nintendo 64 դարաշրջանի տեխնիկական սահմանափակումներին՝ նշելով, որ նախկինում մշակողները ստիպված են եղել չափազանցնել կերպարների շարժումներն ու առանձնահատկությունները: Նմանատիպ չափազանցությունները ժամանակակից տեխնոլոգիաներով վերստեղծելիս կարող էին տարօրինակ թվալ, ուստի թիմը հարմարեցրել է համամասնությունները՝ կերպարներն օրգանապես ներառելու նորակառույց, կենդանի միջավայրերում:

Սերիայի պրոդյուսեր Էյջի Աոնուման նկատել է, որ վերջին 28 տարիների ընթացքում զարգացման հեռանկարը հիմնովին փոխվել է: Երբ Nintendo-ն ստեղծում էր բնօրինակ խաղը Nintendo 64-ի համար, թիմը կարծում էր, թե ստեղծում է ժամանակի համար առաջատար տեխնոլոգիա: Տասնամյակներ անց ներկայիս թիմը բնօրինակին նայում է նոստալգիայով, ինչը հանգեցրել է նման անալոգային և ձեռքի աշխատանքի զգացողությամբ գեղագիտության ձևավորմանը։

Հետևեք մեզ Telegram-ում

Ամենաթարմ