Physint․ Կոջիմայի նոր լեգենդար խաղը՝ կինեմատիկ լրտեսական ժանրի վերադարձ

Հրապարակող՝

Հիդեո Կոջիմայի Physint-ը վերադառնում է լրտեսական գործողությունների ժանրին՝ համատեղելով առաջատար տեխնոլոգիաները և կինեմատիկ պատմությունը։ Առաջին պաստառի և դերասանական կազմի բացահայտումից հետո PlayStation-ի էքսկլյուզիվ խաղը պատրաստվում է նորովի սահմանել գաղտնալրտեսական խաղերը։

Ամենադիտվածներ

Արագ Ընթերցում

  • Physint-ը Հիդեո Կոջիմայի նոր գաղտնալրտեսական խաղն է, ներկայացված 2024-ին։
  • Խաղի դերասանական կազմում ընդգրկված են Charlee Fraser, Don Lee և Minami Hamabe։
  • Առաջին պաստառը ներկայացնում է խորհրդավոր հերոս՝ լրտեսական ֆիլմերի ոճով։
  • Թողարկման պաշտոնական ամսաթիվ չկա․ Կոջիման կանխատեսում է 2030, հավանաբար PlayStation 6-ի համար։
  • Physint-ը օգտագործում է բարելավված Decima շարժիչ՝ կինեմատիկ գրաֆիկայի համար։

Physint․ Կոջիմայի լրտեսական ժանրի մեծ վերադարձը

Երբ Հիդեո Կոջիման հայտարարում է նոր նախագիծ, խաղային աշխարհը սպասում է անհամբերությամբ։ Physint-ը, որ ներկայացվեց Kojima Productions-ի 10-ամյակի ուղիղ հեռարձակման ժամանակ, նշանավորում է լեգենդար ռեժիսորի վերադարձը լրտեսական գործողությունների ժանրին՝ այն ժանրին, որը նա ինքն է ձևավորել։ Հայտարարությունը մեծ արձագանք առաջացրեց՝ խոստանալով ոչ միայն մարտավարական գաղտնիություն, այլև կինեմատիկ պատմության նոր սահմաններ։

Առաջին անգամ 2024-ի սկզբին PlayStation State of Play-ի ժամանակ ներկայացված Physint-ը («ֆիզիկական ինտելեկտ») անմիջապես հիշեցրեց Kojima-ի հայտնի Metal Gear Solid շարքը։ Սակայն սա պարզապես հարգանքի տուրք չէ։ Կոջիման, համագործակցելով Sony Interactive Entertainment-ի հետ, պատրաստվում է ստեղծել ամբողջովին նոր ինտելեկտուալ սեփականություն՝ նոր սերնդի գործողությունների լրտեսական փորձ, որը խոստանում է փոխել թե՛ տեխնիկական, թե՛ նարատիվ չափանիշները։

Պաստառ, նշանաբառ և գաղտնիության մթնոլորտ

Պաշտոնական բացահայտումը բերեց Physint-ի առաջին խորհրդանշական տարրը՝ պաստառը։ Խորիմաստ և մռայլ, այն պատկերում է երկար բաճկոնով գործակատարին՝ ստվերում թաքնված դեմքով, ատրճանակով, մութ քաղաքային միջավայրի ֆոնին։ «Here Comes the Feeling» (Ահա գալիս է զգացողությունը) նշանաբառն կախված է օդում՝ լի Կոջիմային հատուկ խորհրդավորությամբ։ Երկրպագուները անմիջապես համեմատեցին հերոսին Solid Snake-ի հետ, սակայն Կոջիման շեշտել է․ սա նոր կերպար է, նոր պատմություն՝ գուցե նոր լեգենդի սկիզբ։

Մանրամասները դեռ միտումնավոր գաղտնի են պահվում։ Կերպարի դիզայնը դեռ վերջնական չէ, իսկ պաստառի տրամադրությունը փոխանցում է այն լարվածությունն ու անորոշությունը, որոնք մշտապես բնորոշ են Կոջիմայի ստեղծագործությանը։ Իսկ «զգացողությունը» արդյոք հղում է խաղի էմոցիոնալ կենտրոնին, թե խոստում հոգեբանական խորության?

Դերասանական կազմ․ կինեմատիկ ձգտումներ

Եթե պաստառը արթնացնում է նոստալգիա, ապա դերասանական կազմը հաստատում է Physint-ի կինեմատիկ հավակնությունները։ Կոջիման ներկայացրեց առաջին երեք դերասաններին՝ Charlee Fraser («Furiosa: A Mad Max Saga»), Don Lee («Train to Busan», «Eternals») և Minami Hamabe («Godzilla Minus One», «Shin Kamen Rider»)։ Հոլիվուդյան և ճապոնական աստղերի այս համադրությունը արտացոլում է Կոջիմայի միջազգային մոտեցումը, որը խաղին տալիս է բազմազանություն։

Հեռարձակման ընթացքում Կոջիման ցուցադրեց Hamabe-ի CG մոդելը, մշակված 3Lateral-ի հետ համատեղ, ընդգծելով խաղի հանձնառությունը՝ հասնել դեմքերի գրեթե իրական մոդելավորման։ Դա ոչ միայն տեխնիկական ցուցադրություն է, այլև հայտարարություն՝ Կոջիման ցանկանում է, որ խաղացողները «խաբվեն՝ կարծելով, թե ֆիլմ են դիտում»։ Առաջատար շարժման ֆիքսման ու դեմքի մոդելավորման շնորհիվ Physint-ը նպատակ ունի ջնջել ինտերակտիվի ու կինոյի սահմանը։

Խաղային ընթացք․ մարտավարական լրտեսության նոր փուլ

Իսկ ինչ գիտենք խաղի մասին? Չնայած ամբողջական սյուժեն գաղտնի է, ակնարկները քիչ չեն։ Կոջիման Physint-ը նկարագրում է որպես իր կարիերայի «գագաթնակետ»՝ հոգևոր ժառանգորդ Metal Gear-ին, բայց ոչ շարունակություն։ Խաղը կառուցվում է բարելավված Decima շարժիչի վրա, որը կիրառվել է «Death Stranding 2»-ում և OD-ում։ Այս տեխնոլոգիան խոստանում է լայն աշխարհներ, մանրակրկիտ գաղտնիության մեխանիկա և գրաֆիկական որակ, որը կարող է դառնալ ժանրի նոր ստանդարտ։

Հրապարակված կոնցեպտային արվեստը հուշում է դասական գաղտնիության ու բաց մարտերի խառնուրդի մասին՝ մարտական հանդերձանքով, լռեցված հրազենով ու քաղաքային միջավայրով։ Հիմնական հերոսի հանդերձանքը՝ գոտի, ուսի վրայի հարմարանք, բաճկոն՝ մատնանշում է խորացված հարմարեցման համակարգ, իսկ դերասանական կազմի բազմազանությունը՝ բազմաճյուղ սյուժեներ ու բարդ հարաբերություններ։ Կոջիմայի նպատակը՝ «անցնել ֆիլմերի ու խաղերի սահմանը»։

Խաղային ընթացքի տեսանկյունից սպասվում է գաղտնիության, գործողության և էմոցիոնալ պատմության համադրություն։ Եթե Կոջիմայի նախորդ աշխատանքները ուղեցույց են, առաքելությունները պահանջելու են թե՛ ռազմավարություն, թե՛ բարոյական ընտրություններ՝ խաղացողին դնելով պատասխանատու և լարված իրավիճակների մեջ։

Զարգացման ճանապարհ․ տարիների նախագիծ

Physint-ի ստեղծման ճանապարհը երկար է։ «Death Stranding 2»-ի թողարկումից հետո Կոջիման սկսեց աշխատել Physint-ի գաղափարների վրա՝ նախ կենտրոնանալով սյուժեի և դերասանական կազմի վրա։ Ինչպես նշում է GamesRadar+-ը, ամիսներ շարունակ Կոջիման միայնակ էր աշխատում կերպարների գաղափարների վրա, իսկ վերջերս է հավաքել հիմնական թիմը։ Սցենարը դեռ պատրաստ չէ, սակայն առաջընթաց կա։ Kojima Productions-ը Sony-ի աջակցությամբ ակտիվացնում է աշխատանքները OD-ի ավարտին զուգահեռ։

Հետաքրքիր է, որ Կոջիմայի որոշումը վերադառնալ լրտեսական ժանրին կապված է առողջական խնդիրների հետ։ Ինչպես նշում է Rock Paper Shotgun-ը, Կոջիման ոգեշնչվել է՝ «ստեղծելու մի բան, որն իմաստ ունի», իր վերականգնման ուժը ներդնելով ստեղծագործության մեջ։ Այս ներգրավվածությունը զգացվում է յուրաքանչյուր բացահայտման մեջ՝ սա կրքոտ նախագիծ է, որը նպատակ ունի թողնել երկարատև ազդեցություն։

Թողարկման ժամկետ և հարթակներ

Ամենամեծ հարցը երկրպագուների համար՝ երբ կհայտնվի Physint-ը։ Պատասխանը՝ սպասել։ Կոջիման գնահատում է «հինգ կամ վեց տարի»՝ խաղի թողարկման համար, հետևաբար ամենավաղ ժամկետը՝ 2030։ Ինչպես նշում են GamerBraves և GameSpot, խաղը նախատեսվում է հաջորդ սերնդի սարքերի համար՝ հավանաբար PlayStation 6-ի, որը նախանշվում է 2028-ին։ Այլ հարթակների մասին դեռ ոչինչ հայտնի չէ, սակայն Sony-ի ակտիվ մասնակցությունը հուշում է բացառիկություն։

Ներկայումս Kojima Productions-ը կենտրոնացած է OD-ի վրա։ Physint-ը դեռևս գաղափարային փուլում է, դերասանական կազմը ընտրվում է, իսկ տեխնոլոգիական փորձարկումները՝ ընթանում։ Ապագա տարիներին սպասվում են նոր թիզերներ, թրեյլերներ և ստեղծման ընթացքի մանրամասներ՝ խաղի, որը կարող է դառնալ Կոջիմայի ամենահամարձակ նախագիծը։

Physint-ի նշանակությունը․ նոր լրտեսական խաղերի ապագա

Այսօր, երբ մեծ խաղերը հաճախ ընտրում են անվտանգ մոտեցումներ, Physint-ը առանձնանում է որպես ռիսկ՝ ստեղծագործական վերադարձ մի ժանրի, որը պահանջում է լարվածություն, նրբություն ու ոճ։ Կոջիմայի միջազգային դերասանական կազմի, առաջատար տեխնոլոգիայի ու կինեմատիկ պատմության համադրությունը կարող է փոխել ինտերակտիվ պատմությունների ընկալումը։

Անկախ նրանից՝ Metal Gear-ի երկրպագու եք, թե նոր եք ժանրին, Physint-ի սպասումը միայն նոստալգիա չէ։ Դա նորարարության խոստում է՝ խաղերի սահմանները ընդլայնելու հնարավորություն։ Կոջիմայի նախորդները հուշում են՝ նույնիսկ տարիներ շարունակ մշակման դեպքում, ճանապարհը արժե սպասել։

Physint-ը պարզապես նոր լրտեսական խաղ չէ․ դա խաղային աշխարհի ամենատես visionary-ի հայտարարություն է։ Կինեմատիկ պատմության, միջազգային դերասանական կազմի և առաջատար տեխնոլոգիայի միախառնումը Կոջիմային թույլ է տալիս հիմնել նոր դարաշրջան լրտեսական խաղերի համար։ Հաջորդ տարիները կձևավորվեն ոչ միայն Physint-ի բացահայտումներով, այլ նաև արդյունաբերությանը նոր տեսլական տալու փորձով։

Ամենաթարմ