Rockstar Games-ը խոստանում է կրճատել ապագա խաղերի մշակման ժամկետները Grand Theft Auto 6-ի հիմնարար վերազինումից հետո

Ամենադիտվածներ

Lucia and Jason posing in front of a green sports car with palm trees and a city skyline

Արագ Ընթերցում

  • Rockstar Games-ի ղեկավարությունը հաստատել է, որ ապագա խաղերի մշակման ժամկետները զգալիորեն կարճ կլինեն, քան GTA 6-ի ութամյա սպասումը:
  • Ստուդիան արդյունավետության բարձրացումը վերագրում է GTA 6-ի մշակման ընթացքում ստեղծված հատուկ շարժիչներին, ծրագրային գործիքներին և աշխատանքային հոսքերին:
  • Grand Theft Auto 6-ը պաշտոնապես թողարկվելու է Xbox Series X/S և PlayStation 5 համակարգերում 2026 թվականի նոյեմբերի 19-ին՝ մի քանի հետաձգումներից հետո:

Հիմնարար փոփոխություններն ապահովելու են արտադրության նոր տեմպ

Rockstar Games-ի ղեկավարությունը հայտարարել է, որ ապագա խաղերի մշակման ցիկլերը զգալիորեն ավելի կարճ կլինեն, քան Grand Theft Auto 6-ի ութամյա սպասման շրջանը։ Համաձայն IGN-ի հրապարակման՝ ստուդիայի բարձրաստիճան պաշտոնյաները նշել են, որ GTA 6-ի ստեղծման համար պահանջված զանգվածային ինժեներական աշխատանքը հիմք է դրել մշտական ենթակառուցվածքի, որը թույլ չի տա նմանատիպ երկարատև ժամանակացույցեր ապագա թողարկումների համար:

Ստուդիան բազմաթիվ խոչընդոտների է հանդիպել GTA 6-ի՝ գրեթե մեկ տասնամյակ տեւած մշակման ընթացքում, որը մի քանի անգամ հետաձգվել է մինչեւ նախատեսված կոնսոլային թողարկումը՝ 2026 թվականի նոյեմբերի 19-ը: Այնուամենայնիվ, ավագ աշխատակիցները շեշտում են, որ այս փուլում ստեղծված պատվերով շարժիչները, ծրագրային գործիքները և ընդլայնված աշխատուժի կոնֆիգուրացիաները ուղղակիորեն կօգտագործվեն ապագա նախագծերում՝ առանց զարգացման հիմնական համակարգերը զրոյից վերակառուցելու անհրաժեշտության:

Ստուդիայի ղեկավարությունը մանրամասնում է ինժեներական բարելավումները

Rockstar North-ի զարգացման համատնօրեն Ֆիլ Հուկերը բացատրել է, որ ավարտված տեխնոլոգիական շրջանակը կայուն հիմք է ապահովում առաջիկա բովանդակության ստեղծման համար: Ինչպես հաղորդում է GamingBolt-ը, Հուկերը նշել է, որ ստուդիան այժմ կարող է կենտրոնանալ հորիզոնական ընդլայնման վրա, այլ ոչ թե ուղղահայաց վերակառուցել տեխնիկական ենթակառուցվածքը։ «Շարժիչը, գործիքները և թիմը, որոնք մենք ստեղծել ենք այս նախագծի ընթացքում, թույլ կտան մեզ ավելի արագ անել իրերը», – ասել է Հուկերը: «Ես վստահ եմ, որ մենք կարող ենք հիմնվել դրա վրա և շարժվել ավելի շատ կողային, քան վերընթաց ուղղությամբ՝ ավելի տպավորիչ բովանդակություն ստեղծելու համար»:

Rockstar North-ի արվեստի տնօրեն և համատնօրեն Ահարոն Գարբուտն իր հերթին հաստատել է RockstarINTEL-ի լուսաբանման մեջ, որ ստուդիան անցել է իր ամենախանգարող ինժեներական փուլը: «Մենք հիմնովին փոխել ենք շատ բաներ այս նախագծի վրա», – ասել է Գարբուտը: «Բայց հիմա այն ավարտված է, և մենք պատրաստ չենք այն նորից քանդելու»:

Պատմական զուգահեռներ և արդյունաբերական հետևանքներ

Ուսումնասիրողները զուգահեռներ են անցկացնում ընթացիկ ճարտարապետական ​​փոփոխության և ընկերության պատմության նախորդ անցումների միջև, ինչպիսին էր արագ անցումը Grand Theft Auto III-ից Grand Theft Auto: Vice City, որն օգտագործել էր հաստատված կոդային բազաները՝ մեկ տարվա ընթացքում խոշոր շարունակություն թողարկելու համար: Թեև վերլուծաբանները նշում են, որ հաջորդ նախագծերը հազիվ թե հայտնվեն 12 ամսվա ընթացքում, բարելավված աշխատանքային հոսքը նվազեցնում է տեխնիկական դժվարությունները հրատարակչի զարգացման ուղիներում:

Ինչպես մանրամասնում է Dexerto-ն, Red Dead Redemption 2-ին հաջորդած ութամյա դադարը փորձության էր ենթարկել երկրպագուների սպասումները, մինչդեռ ստուդիան պայքարում էր բարդ տեխնիկական արդիականացման դեմ: Քանի որ GTA 6-ը նոյեմբերին հասնելու է Xbox Series X/S և PlayStation 5 համակարգերին, իսկ անհատական ​​համակարգիչների համար նախատեսված տարբերակները սպասվում են 2027 թվականի սկզբին, ղեկավարությունը պնդում է, որ ավարտված տեխնիկական հիմքը մշակողին հնարավորություն կտա պահպանել թողարկման ավելի կայուն տեմպ ապագա մտավոր սեփականությունների համար:

Հետևեք մեզ Telegram-ում
|
Խմբագրական ներդրում:Ազատ TV Խմբագրություն
|
Հրատարակիչ:Ազատ TV

Ամենաթարմ