В преддверии релиза Grand Theft Auto VI, намеченного на 19 ноября 2026 года, бывший продюсер Rockstar Games Джон Риккио поделился инсайтами о философии разработки студии. В интервью Kiwi Talkz Риккио, работавший над GTA V и Max Payne 3, прокомментировал предположения о возможном использовании вырезанного контента и масштабах грядущего проекта.
Говоря о возможности включения в игру ранее нереализованных идей, Риккио отметил, что, хотя Rockstar исторически практиковала перенос наработок — например, внедрение миссий из отмененного проекта в GTA 4 — в случае с GTA 6 это вряд ли станет распространенной практикой. Он пояснил, что технические изменения часто усложняют перенос старого кода или скриптов. «Я не вижу острой необходимости возвращаться к старому материалу, если только идея не была действительно выдающейся», — подчеркнул он.
Риккио также высказался о размере карты, которую он ожидает увидеть «чудовищной» по своим масштабам. Он напомнил о тенденции Rockstar расширять игровые миры: так, Red Dead Redemption 2 была примерно вдвое больше своей предшественницы. Официальных данных о размерах карты GTA 6 пока нет, но ожидания аудитории остаются крайне высокими.
Предзаказы на Grand Theft Auto VI уже открыты: стандартное издание стоит $79.99, а Ultimate — $99.99. Игроки, оформившие предзаказ, получат доступ к набору «Vice City Vintage Pack» и смогут начать предзагрузку игры 12 ноября, за неделю до официального выхода на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

