2026 թվականի նոյեմբերի 19-ին սպասվող Grand Theft Auto VI-ի թողարկմանը ընդառաջ, Rockstar Games-ի նախկին պրոդյուսեր Ջոն Ռիկիոն բացահայտել է ստուդիայի աշխատանքային մոտեցումների որոշ մանրամասներ։ Kiwi Talkz-ին տված հարցազրույցում Ռիկիոն, որը մասնակցել է GTA V-ի և Max Payne 3-ի ստեղծմանը, անդրադարձել է խաղում չօգտագործված բովանդակության (cut content) հնարավոր օգտագործմանը և խաղի հավանական մասշտաբներին։
Անդրադառնալով նախկինում չիրականացված գաղափարների կամ չօգտագործված կոդերի ներառմանը՝ Ռիկիոն նշել է, որ թեև Rockstar-ը նախկինում նման փորձ ունեցել է (օրինակ՝ GTA 4-ում ներառվել են չհայտարարված խաղի առաքելություններ), GTA 6-ի դեպքում դա քիչ հավանական է։ Նա պարզաբանել է, որ տեխնոլոգիական առաջընթացը հաճախ թույլ չի տալիս հեշտությամբ տեղափոխել հին կոդերը կամ սցենարները։
Ինչ վերաբերում է խաղի քարտեզին, ապա Ռիկիոն այն որակել է որպես «հսկայական» (monstrous)՝ հիշեցնելով Rockstar-ի ավանդույթը՝ յուրաքանչյուր հաջորդ նախագծում մեծացնել խաղային տարածքը։ Թեև Rockstar-ը դեռևս պաշտոնական տվյալներ չի հրապարակել քարտեզի չափերի վերաբերյալ, ակնկալիքները բարձր են։
Grand Theft Auto VI-ի նախնական պատվերներն արդեն հասանելի են՝ Standard հրատարակությունը 79.99 դոլարով, իսկ Ultimate հրատարակությունը՝ 99.99 դոլարով։ Նախապես պատվիրած օգտատերերը կստանան «Vice City Vintage Pack»-ը և կկարողանան խաղը ներբեռնել նոյեմբերի 12-ից՝ PlayStation 5 և Xbox Series X/S հարթակներում խաղի պաշտոնական թողարկումից մեկ շաբաթ առաջ։

