Студия Rockstar Games существенно модернизирует концепцию открытого мира в Grand Theft Auto VI, отказавшись от жестко запрограммированных диалогов в пользу контекстной системы взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC). Как подтвердил соруководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью IGN и согласно материалам расширенного превью, игра развивает идеи Red Dead Redemption 2, создавая реагирующую социальную среду в вымышленном штате Леонида.
Динамический интерфейс и контекстные подсказки
В отличие от Grand Theft Auto V, где общение с горожанами было ограничено короткими репликами и скриптами сюжетных миссий, в GTA VI варианты диалога появляются динамически. В видеоматериалах показано, что при приближении главных героев (Джейсона или Лусии) к NPC в правом нижнем углу экрана отображаются контекстные варианты действий без громоздких графических колес выбора.
Интерфейс подстраивается под конкретную ситуацию. Например, при приближении к охраннику игроку предлагается два способа привлечь его внимание. В другой сцене при взаимодействии с собакой доступны три варианта: «Отругать», «Погладить» или «Изучить». Такой подход оставляет игровой экран свободным от лишних элементов UI.
Эволюция систем после Red Dead Redemption 2
Роб Нельсон отметил, что разработчики взяли за основу механику взаимодействия через левый триггер, впервые реализованную в Red Dead Redemption 2. Однако мощности современных платформ позволили существенно углубить поведение ИИ.
«В Red Dead Redemption 1 и GTA 5 системы взаимодействия были очень простыми», — заявил Нельсон. «В Red Dead Redemption 2 нам удалось превратить это в полноценный механизм. В GTA VI мы продвинулись значительно дальше».
Новая система учитывает множество факторов: наличие оружия в руках, маску на лице и громкие звуки. В одном из фрагментов, когда Лусия надевает маску и достает пистолет перед входом в магазин, находящиеся рядом NPC немедленно и тихо покидают потенциальное место преступления.
Масштаб озвучки и реакция окружающей среды
Реактивность NPC опирается на масштабную работу со звуком. Актеры озвучки записали сотни тысяч строк диалогов в различных эмоциональных регистрах. Горожане адаптируют свои фразы в зависимости от того, узнают ли они игрока, видят ли преступление, а также от времени суток, погоды и уровня страха.
Кроме того, NPC способны вести непрерывные диалоги друг с другом, реагируя на события вокруг. Чтобы исключить повторы фраз в густонаселенных локациях, тестировщики проверили систему, простаивая на одном месте до 20 минут без дублирования реплик окружающих персонажей.
Расширение студии и технический базис
Масштабные изменения стали возможны благодаря расширению штата Rockstar Games, который более чем удвоился со времени выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году. В подразделении компании в Лос-Анджелесе была сформирована отдельная команда, отвечающая исключительно за поведение NPC и экологию открытого мира.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S по цене $79.99 за стандартное издание.

