Rockstar раскрыла детали эволюции системы взаимодействия с NPC в GTA VI

Популярные

A detailed female character model from Grand Theft Auto VI standing in an airport

Быстрое чтение

  • Rockstar Games заменила классические колеса диалогов контекстными подсказками в нижнем углу экрана GTA VI.
  • Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон подтвердил эволюцию механик взаимодействия по сравнению с Red Dead Redemption 2.
  • Специальная команда студии в Лос-Анджелесе разработала реактивный ИИ NPC, учитывающий оружие, маски, погоду и множество аудиозаписей.

Студия Rockstar Games существенно модернизирует концепцию открытого мира в Grand Theft Auto VI, отказавшись от жестко запрограммированных диалогов в пользу контекстной системы взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC). Как подтвердил соруководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью IGN и согласно материалам расширенного превью, игра развивает идеи Red Dead Redemption 2, создавая реагирующую социальную среду в вымышленном штате Леонида.

Динамический интерфейс и контекстные подсказки

В отличие от Grand Theft Auto V, где общение с горожанами было ограничено короткими репликами и скриптами сюжетных миссий, в GTA VI варианты диалога появляются динамически. В видеоматериалах показано, что при приближении главных героев (Джейсона или Лусии) к NPC в правом нижнем углу экрана отображаются контекстные варианты действий без громоздких графических колес выбора.

Интерфейс подстраивается под конкретную ситуацию. Например, при приближении к охраннику игроку предлагается два способа привлечь его внимание. В другой сцене при взаимодействии с собакой доступны три варианта: «Отругать», «Погладить» или «Изучить». Такой подход оставляет игровой экран свободным от лишних элементов UI.

Эволюция систем после Red Dead Redemption 2

Роб Нельсон отметил, что разработчики взяли за основу механику взаимодействия через левый триггер, впервые реализованную в Red Dead Redemption 2. Однако мощности современных платформ позволили существенно углубить поведение ИИ.

«В Red Dead Redemption 1 и GTA 5 системы взаимодействия были очень простыми», — заявил Нельсон. «В Red Dead Redemption 2 нам удалось превратить это в полноценный механизм. В GTA VI мы продвинулись значительно дальше».

Новая система учитывает множество факторов: наличие оружия в руках, маску на лице и громкие звуки. В одном из фрагментов, когда Лусия надевает маску и достает пистолет перед входом в магазин, находящиеся рядом NPC немедленно и тихо покидают потенциальное место преступления.

Масштаб озвучки и реакция окружающей среды

Реактивность NPC опирается на масштабную работу со звуком. Актеры озвучки записали сотни тысяч строк диалогов в различных эмоциональных регистрах. Горожане адаптируют свои фразы в зависимости от того, узнают ли они игрока, видят ли преступление, а также от времени суток, погоды и уровня страха.

Кроме того, NPC способны вести непрерывные диалоги друг с другом, реагируя на события вокруг. Чтобы исключить повторы фраз в густонаселенных локациях, тестировщики проверили систему, простаивая на одном месте до 20 минут без дублирования реплик окружающих персонажей.

Расширение студии и технический базис

Масштабные изменения стали возможны благодаря расширению штата Rockstar Games, который более чем удвоился со времени выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году. В подразделении компании в Лос-Анджелесе была сформирована отдельная команда, отвечающая исключительно за поведение NPC и экологию открытого мира.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S по цене $79.99 за стандартное издание.

Источники

|
Создатель:Редакция Azat TV

Самые последние