2026 թվականի հունիսին Nintendo Switch և Switch 2 հարթակներում Deltarune խաղի 5-րդ գլխի (Chapter 5) հաջող թողարկումից մոտ մեկ ամիս անց, նախագծի հեղինակ Թոբի Ֆոքսը (Toby Fox) հրապարակել է զարգացման համապարփակ տեղեկագիր։ Ինչպես հաղորդում է Gonintendo պարբերականը՝ հղում անելով հեղինակի պաշտոնական հայտարարությանը, 6-րդ գլխի թողարկումը նախատեսվում է 2027 թվականին։ Այս որոշումը նշանավորում է անցում դեպի առանձին գլուխների թողարկման ձևաչափին՝ հրաժարվելով նախկինում կիրառվող բազմագլուխ փաթեթների ռազմավարությունից:
Ըստ Թոբի Ֆոքսի տեղեկագրի՝ խաղի 5-րդ գլխի ավարտով ամբողջությամբ պատրաստ է այն հիմքը, որն անհրաժեշտ է վերջին փուլերի՝ 6-րդ և 7-րդ գլուխների զարգացման համար։ Հեղինակը հստակեցրել է, որ 6-րդ գլուխը լինելու է ավելի կարճ և կառուցվածքային առումով ավելի պարզ, քան նախորդները, սակայն այն կենտրոնանալու է սյուժեի կարևորագույն առանցքներից մեկի վրա։ Այս մոտեցումը թույլ կտա արագացնել մշակման գործընթացը և խաղացողներին ներկայացնել պատմության հիմնական հանգուցալուծումը առանց երկարատև սպասումների:
Սյուժետային կտրուկ շրջադարձ և տոնայնության փոփոխություն
Deltarune-ի նախորդ գլուխները հայտնի էին իրենց թեթև, հումորային և երբեմն անհեթեթ արկածներով, որոնք զուգակցվում էին ստորգետնյա աշխարհի խորհրդավոր տարրերով։ Սակայն, ըստ Ֆոքսի, այդ ժամանակաշրջանն արդեն անցյալում է։ 5-րդ գլխի իրադարձություններով ավարտվել է նախապատրաստական ողջ գործընթացը, և 6-րդ գլխից սկսած խաղը ձեռնամուխ է լինելու գլխավոր առեղծվածների բացահայտմանը։
«6-րդ գլխից սկսած այլևս չեն լինելու զվարճալի ու հիմարիկ արկածներ։ Դուք կսկսեք տեսնել այն նախապատրաստությունների արդյունքները, որոնք արվել են մինչ այժմ»,- նշել է հեղինակը։ Նա նաև հավելել է, որ չնայած 6-րդ գլխի կարճ լինելուն, ինչը կարող է զարմացնել կամ նույնիսկ անհանգստացնել որոշ երկրպագուների, սյուժետային տեմպը լիովին հասկանալի և արդարացված կլինի 7-րդ գլխի թողարկումից հետո։ Հեղինակը կոչ է արել երկրպագուներին չանհանգստանալ սյուժեի զարգացման արագության համար, քանի դեռ ամբողջական պատմությունը չի ավարտվել։
Տեխնիկական առաջընթացը և ընթացիկ աշխատանքները
Տեխնիկական տեսանկյունից 6-րդ գլխի մշակումն արդեն գտնվում է առաջադեմ փուլում։ Թոբի Ֆոքսը հայտնել է, որ վերջերս ավարտել է գլխի վերջին երրորդի մի քանի առանցքային տեսարանների գրությունը և վերադասավորել է խաղային սենյակները՝ նոր կառուցվածքին համապատասխանեցնելու համար։ Այս փոփոխություններն ամփոփելուց հետո թիմը հնարավորություն կունենա խաղալ 6-րդ գլխի նախնական տարբերակը սկզբից մինչև վերջ։
Հիմնական աշխատանքները, որոնք դեռևս ժամանակ կպահանջեն, վերաբերում են գլխի գլխավոր հակառակորդի (boss) ստեղծմանը և սյուժետային տեսարանների (cutscenes) վերջնական մշակմանն ու հղկմանը։ Սա փաստում է այն մասին, որ մշակման գործընթացը դարձել է ավելի համակարգված, ինչը թույլ է տալիս խուսափել երկարատև լռությունից և ապահովել կանոնավոր թողարկումներ:
Առևտրային գործունեության սահմանափակումը և երկրպագուների մշակույթը
Ուշագրավ է նաև Թոբի Ֆոքսի մոտեցումը խաղի առևտրայնացման նկատմամբ։ Չնայած Fangamer հարթակի հետ համատեղ թողարկվել են 5-րդ գլխի նոր հուշանվերներ և խաղալիքներ, հեղինակը հրահանգել է չակնկալել մեծածավալ արտադրանք 6-րդ և 7-րդ գլուխների համար։ Այս քայլը ցույց է տալիս Ֆոքսի ձգտումը՝ պահպանելու ստեղծագործական անկախությունը և թույլ չտալու, որ առևտրային շահը գերակայի գեղարվեստական արժեքին:
Անդրադառնալով երկրպագուների տեսություններին և քննարկումներին՝ Ֆոքսը նշել է, որ ինքը չի հետևում դրանց, քանի որ հստակ գիտի իր խաղի ապագան։ Այդուհանդերձ, նա բարձր է գնահատել համայնքի ակտիվությունը՝ շեշտելով, որ այս սպասման շրջանը յուրօրինակ «ժամանակի պատիճ» է, որը հնարավոր է ստեղծել միայն հիմա՝ խաղի ստեղծման ընթացքում, և որը հավերժ կմնա պատմության մեջ:

