Xbox-ը փոխում է ռազմավարությունը. Աշա Շարման հրաժարվում է բազմահարթակ մոտեցումից՝ հօգուտ բացառիկ խաղերի

Ամենադիտվածներ

Asha Sharma and Phil Spencer sitting together with Xbox consoles and gaming accessories

Արագ Ընթերցում

  • Աշա Շարման Xbox-ը վերադարձնում է բացառապես կոնսոլային մոդելին՝ մեծ խաղերի համար:
  • «Gears of War: E-Day»-ի նման խաղերը կլինեն միայն Xbox-ի համար՝ փոխելով 2024-ի բազմահարթակ միտումը:
  • Ռազմավարությունը նպատակ ունի խթանել Xbox Series X|S-ի և Project Helix-ի վաճառքները:
  • Առցանց բազմախաղացող խաղերը կշարունակեն հասանելի մնալ նաև այլ հարթակներում:

Xbox-ի նոր ռազմավարական ուղղությունը

Microsoft-ի խաղային ստորաբաժանումը հայտնվել է լուրջ վերափոխումների շեմին. ընկերության նոր գործադիր տնօրեն Աշա Շարման սկսել է հեռանալ իր նախորդի՝ Ֆիլ Սփենսերի կողմից որդեգրած բազմահարթակ (multi-platform) ընդլայնման քաղաքականությունից: Bloomberg-ի և ոլորտի այլ վերլուծաբանների հաղորդմամբ՝ Xbox-ն այժմ կենտրոնանում է բացառապես սեփական կոնսոլների համար նախատեսված խաղերի վրա՝ նպատակ ունենալով խթանել սարքավորումների վաճառքը:

Այս փոփոխությունը կտրուկ հակադրվում է 2024 թվականին որդեգրված մոտեցմանը, երբ մի շարք հայտնի խաղեր հասանելի դարձան PlayStation 5-ի և Nintendo Switch-ի օգտատերերի համար: Շարմայի ղեկավարությամբ ընկերությունը նպատակ ունի Gears of War: E-Day և Clockwork Revolution նման մենակատարային (single-player) խաղերը պահել որպես բացառիկ Xbox-ի համար: Միևնույն ժամանակ, առցանց բազմախաղացող (multiplayer) նախագծերը կշարունակեն թողարկվել տարբեր հարթակներում, սակայն հիմնական «գլխավոր» խաղերը կծառայեն որպես Xbox Series X|S-ի և ապագա Project Helix կոնսոլի վաճառքի խթան:

Մարտահրավերներ և հեռանկարներ

Windows Central-ի խմբագիր Ջեզ Քորդենի կարծիքով՝ այս քայլը պայմանավորված է սպառողների շրջանում Xbox սարքավորումներ ձեռք բերելու ցանկության նվազմամբ: Խաղերը բացառապես սեփական էկոհամակարգում պահելով՝ Microsoft-ը հույս ունի շտկել վերջին շրջանի անհաջողությունները: Բացի այդ, Աշա Շարման հայտարարել է օրական մեկ միլիարդ օգտատեր ունենալու հավակնոտ նպատակի մասին, ինչը շատերի կողմից ընդունվել է թերահավատորեն՝ հաշվի առնելով, որ Steam-ի օրական լսարանը կազմում է մոտ 69 միլիոն:

Սփենսերի դարաշրջանը, որը կենտրոնացած էր Game Pass ծառայության և լայն հասանելիության վրա, փոխարինվում է Շարմայի կողմից առաջնորդվող «կոնսոլային առաջնահերթության» մոդելով: Այս անցումային փուլում ընկերության ստուդիաների՝ ներառյալ Bethesda-ի և Activision Blizzard-ի ապագան մնում է ուշադրության կենտրոնում: Թե արդյոք այս ռազմավարությունը կվերականգնի Xbox-ի դիրքերը շուկայում, ցույց կտա 2027 թվականը, որը հայտարարված է որպես աճի վերադարձի տարի:

|
Հրապարակող:Ազատ TV Խմբագրություն

Ամենաթարմ