Code Violet-ի ակնարկ. նախապատմական քաոս գիտաֆանտաստիկ սարսափի աշխարհում

Հրապարակող՝

Female character fighting dinosaurs in sci-fi setting

Ամենադիտվածներ

2026 թվականին թողարկված Code Violet երրորդ դեմքով էքշն-սարսափ խաղը, որը խոստանում էր դինոզավրեր, տիեզերակայաններ և գոյատևման պայքար, լայնորեն քննադատվում է իր բազմաթիվ թերությունների համար։ Չնայած գիտաֆանտաստիկ սարսափի և արագընթաց գործողությունների խոստումնալից համադրությանը, խաղն ի վերջո մատուցում է անհետաքրքիր փորձառություն, որը լի է տեխնիկական խնդիրներով, անհոգի դիզայնով և թույլ սյուժեով։ Ակնարկները մատնանշում են, որ Code Violet-ը չի կարողանում իրագործել իր ներուժը, թողնելով խաղացողներին հիասթափված։

Խաղի հիմնական խնդիրներից մեկը նրա մարտական համակարգն է։ Երրորդ դեմքով կրակոցները բնութագրվում են որպես «թույլ» և «անհավանական», զենքերը զգացվում են անկշիռ, իսկ հարվածների արձագանքը՝ աննկատ։ Թշնամիները՝ հիմնականում վելոցիրապտորներ և դիլոֆոզավրեր, ունեն մակերեսային և կանխատեսելի վարքագիծ, ինչը մարտերին զրկում է ռազմավարական խորությունից։ Հերոսուհու՝ Վիոլետի «GlassVeil» անտեսանելիության գործառույթը հաճախ հանգեցնում է կատակերգական իրավիճակների, երբ նույնիսկ բոսերը պարզապես դադարում են հետապնդել նրան։ Սյուժեն գնահատվում է որպես «անհամեստորեն կլիշե գիտաֆանտաստիկա»՝ մոռացվող կերպարներով և անհասկանալի շրջադարձերով։ Վիոլետը, որպես գլխավոր հերոսուհի, չունի խորը մոտիվացիա, ինչը զուգորդված «այլասերված» տեսախցիկի աշխատանքի և հագուստի տարբերակների հետ, խաթարում է կերպարի ամբողջականությունը։

Մակարդակի դիզայնը ևս թույլ կողմ է՝ ներսի տարածքները նկարագրվում են որպես «ձանձրալի» և «չներշնչող», իսկ դրսի հատվածները՝ որպես «միապաղաղ» և «քայլարշավի նման» անցումներ։ Չնայած որոշ հեռավոր տեսարաններ գեղեցիկ են, մոտիկից դիտելիս տեքստուրաները մշուշված են, իսկ մետաղական մակերեսները՝ անճաշակ։ Բացի այդ, խաղը տառապում է բազմաթիվ տեխնիկական խնդիրներից, ինչպիսիք են ձայնի խափանումները, չբեռնվող երկնքի պատկերները և զենքերի հետ կապված սխալները։ Ընդհանուր առմամբ, Code Violet-ը դիտվում է որպես թերի և անավարտ խաղ, որը չի կարողանում արդարացնել իր հավակնոտ գաղափարը։

Ամենաթարմ