Դժվարին մեկնարկ և ցածր ցուցանիշներ
Garry’s Mod-ի հեղինակ Գերի Նյումանը հրապարակայնորեն հայտնել է իր խորը հիասթափության և ամոթի զգացումը ստուդիայի նոր՝ s&box հարթակի ձախողված ընդունելության կապակցությամբ: Valve-ի Source 2 շարժիչի հիման վրա ստեղծված և ապրիլին թողարկված նախագիծը բախվել է օգտատերերի բացասական կարծիքների և ցածր ցուցանիշների հետ: Ինչպես հաղորդում է Kotaku-ն, Steam-ում դրական գնահատականները մնում են շուրջ 47 տոկոսի սահմաններում, իսկ միաժամանակյա խաղացողների թիվը հազիվ հասնում է 500-ի՝ չնայած 500,000-ից մինչև մեկ միլիոն վաճառված օրինակներին: Համեմատության համար նշենք, որ 2008 թվականի Garry’s Mod-ը օրական պահպանում է մոտ 30,000 խաղացողի ակտիվություն:
Իրավիճակը սրվել է Steam-ում անցկացված անվճար հանգստյան օրերի արշավից հետո: Անդրադառնալով տեսանյութերի մեկնաբանություններին՝ Նյումանը կոշտ գնահատական է տվել ինչպես ակցիային, այնպես էլ ամբողջ գործարկմանը՝ նշելով, որ ստուդիան պատրաստ չի եղել և թույլ է տվել լուրջ սխալներ: Այս հայտարարություններին հաջորդել է պաշտոնական բլոգային գրառում, որտեղ մանրամասնվել են հարթակում սպասվող խոշոր փոփոխությունները:
Ռազմավարական սխալներ և համայնքի դժգոհություն
Իր ուղերձում Նյումանը խոստովանել է, որ հիմնական սխալը s&box-ը որպես շարժիչ և ծրագրավորման գործիք ներկայացնելն էր՝ մոռանալով խաղացողների իրական պահանջմունքների մասին: Նման մոտեցումը հեռացրել է լայն լսարանին: Բացի այդ, հարթակը ողողվել է ցածրորակ, արհեստական բանականությամբ ստեղծված բովանդակությամբ, ինչը բարդացրել է օգտատերերի համար հետաքրքիր խաղեր գտնելը:
Նյումանը խոստովանել է, որ ավտոմատացված բովանդակության առաջխաղացման իր գաղափարը չի արդարացրել իրեն: Չնայած իրականացված ջանքերին, դրանք բավարար չեն եղել հանրային կարծիքը փոխելու համար: Բացի այդ, սեփական backend-ի մշակումը մեծ մասամբ ռեսուրսների վատնում է եղել, և ստուդիան մտադիր է անցնել Steam Workshop-ի գործիքներին:
Անցում դասական խաղային ռեժիմների և հավաքական վերահսկողության
Իրավիճակը շտկելու համար Facepunch-ը նախաձեռնում է լայնածավալ փոփոխություններ: Ստուդիան կենտրոնանում է առանձին սենդբոքս խաղային ռեժիմի վրա՝ նպատակ ունենալով գերազանցել Garry’s Mod-ի ցուցանիշները: Նոր ուղղությունը ներառելու է ոչ խաղացող կերպարներ, տրանսպորտային միջոցներ, հավելումներ և բարձրակարգ բազմախաղացող միջավայր, որոնք ցույց կտան Source 2 շարժիչի հնարավորությունները:
Ալգորիթմական հայտնաբերման համակարգից հրաժարվելու փոխարեն Facepunch-ը անցնում է մարդկային կուրատորության վրա: Նյումանի խոսքով՝ լավագույն գաղափարները պետք է առաջ մղվեն հիմնվելով մասնագիտական ճաշակի և կարծիքների վրա, ինչը անհնար է փոխարինել արհեստական բանականությամբ: Այս քայլերով ստուդիան հույս ունի վերականգնել վստահությունը հարթակի նկատմամբ:

