Ինչպե՞ս է տասնամյա դաշտային հետազոտությունը ձևավորել Grand Theft Auto VI-ի աշխարհը

Ամենադիտվածներ

Characters drinking and socializing at a crowded neon-lit bar in Grand Theft Auto VI

Արագ Ընթերցում

  • Grand Theft Auto VI-ը թողարկվում է հաջորդ շաբաթ՝ ավելի քան 10 տարվա մշակումներից հետո։
  • Rockstar North-ի մշակողները 2015 թվականից սկսած Ֆլորիդայում իրականացրել են լայնածավալ դաշտային հետազոտություններ։
  • Խաղը ներկայացնում է Լեոնիդա վիրտուալ նահանգը, որը մոդելավորված է իրական Ֆլորիդայի հիման վրա։
  • Ծրագրի վրա աշխատել է գրեթե 5000 մարդ՝ Rockstar-ի փորձառու ղեկավարների գլխավորությամբ։

Տասնամյա հետազոտական աշխատանք և խորը ընկղմում

Ավելի քան 10 տարվա մշակումներից հետո՝ սպասված Grand Theft Auto VI-ը պատրաստվում է թողարկման հաջորդ շաբաթ։ Rockstar North-ի թիմի համար այս նախագիծը դարձել է իրականության և վիրտուալ աշխարհի միջև սահմանագիծը ջնջելու փորձառություն։ Ինչպես հաղորդում է The Guardian-ը, առաջատար մշակողներ Ռոբ Նելսոնը և Ջենիֆեր Քոլբեն բացահայտել են, որ խաղի աշխարհը՝ Լեոնիդան (Ֆլորիդայի վիրտուալ տարբերակը), կառուցվել է 2015 թվականից սկսված ինտենսիվ դաշտային հետազոտությունների հիման վրա։ Մշակման փիլիսոփայությունը հիմնված է եղել «ընկղմման» մեթոդի վրա, որտեղ մշակողները տարիներ շարունակ ուսումնասիրել են Մայամիի փողոցները՝ փաստաթղթավորելով ամեն ինչ՝ ճարտարապետական նրբություններից մինչև տեղական հաստատությունների յուրահատուկ մթնոլորտը։

Գովազդ

Ծայրահեղ իրատեսության ձգտում

Grand Theft Auto VI-ի մանրամասնությունը հասնում է միկրոմակարդակի։ Ռոբ Նելսոնը, ով ունի կերպարների արվեստի և անիմացիայի մեծ փորձ, նշում է, որ խաղի վստահելիությունը պայմանավորված է իրական կյանքի փորձով։ Նկարիչներն ու դիզայներները հաճախ իրականացրել են «կիսագաղտնի» հետազոտություններ՝ այցելելով տարբեր թաղամասեր, գիշերային ակումբներ և անգամ Ֆլորիդայի տարօրինակ բարեր՝ տարածաշրջանի վավերական «վայբը» փոխանցելու համար։ Որոշ աշխատակիցներ նույնիսկ մասնակցել են ոստիկանական պարեկությունների՝ Սաութ Բիչի իրականությունը ֆիքսելու համար։

Խաղի մեջ կերպարների վարքագիծը՝ օրինակ՝ ինչպես է Ջեյսոնը սնվում կամ ինչպես են շշերը տատանվում նրա ձեռքում վազելիս, արտացոլում է մշակողների մանրազնին աշխատանքը։ Ծրագրի վրա աշխատել է գրեթե 5000 մարդ, սակայն հիմնական ռազմավարական որոշումները կայացվել են Rockstar-ի վետերանների փոքր խմբի կողմից, ներառյալ գլխավոր սցենարիստ Ռուպերտ Համֆրիսը։ Take-Two Interactive-ի կողմից տրամադրված հսկայական ռեսուրսները թույլ են տվել թիմին հասնել այնպիսի մանրամասնության, որը, ըստ մասնագետների, անհասանելի է մնացած մշակողների համար։

Ամերիկյան լանդշաֆտի ուսումնասիրություն

Չնայած խաղը կենտրոնացած է ամերիկյան իրականության վրա, մշակողները նշում են, որ ապագայում հնարավոր են նոր աշխարհագրական ուղղություններ։ Այնուամենայնիվ, Նելսոնը շեշտում է, որ Ամերիկայի հակասական և հսկայական լանդշաֆտները դեռևս մեծ ստեղծագործական ներուժ ունեն։ Լինելով հիմնականում Շոտլանդիայից՝ մշակողները իրենց համարում են «դրսից նայողներ», ինչը թույլ է տալիս նրանց յուրահատուկ, անկողմնակալ հայացքով պատկերել երկրի ծայրահեղությունները։ Արդյունաբերությունը ուշադրությամբ հետևում է այս թողարկմանը՝ հասկանալու համար, թե արդյոք այս մակարդակի մանրամասնությունը կդառնա նոր չափանիշ բաց աշխարհով խաղերի համար։ Rockstar-ի համար գլխավոր նպատակը մնում է նույնը՝ ստեղծել մի աշխարհ, որը թվում է կենդանի, հիմնված է իրական այցելած վայրերի վրա և խաղացողներին առաջարկում է ոչ միայն լայնածավալ, այլև խորը ընկղմում ապահովող փորձառություն։

Հետևեք մեզ Telegram-ում

Ամենաթարմ