2026 թվականի հունիսի 3-ին Minecraft-ը՝ Microsoft-ին պատկանող աշխարհահռչակ սենդբոքս խաղը, բախվեց համաշխարհային լայնածավալ խափանման, որը հարյուր հազարավոր խաղացողների զրկեց սերվերներ մուտք գործելու հնարավորությունից: Խնդիրը հիմնականում կապված էր Microsoft-ի հաշիվների նույնականացման և Azure ամպային ենթակառուցվածքի հետ, ինչը հանգեցրեց կապի ընդհատումների բոլոր հարթակներում՝ ներառյալ PC-ն, կոնսոլները և բջջային սարքերը: Սա արդեն երկրորդ անընդմեջ օրն էր, երբ օգտատերերը հայտնում էին տեխնիկական խնդիրների մասին, ինչը վկայում է համակարգային թերությունների մասին:
Խափանումը տեղի ունեցավ հենց այն ժամանակ, երբ Mojang-ը թողարկեց Bedrock 26.40.20 բետա տարբերակը, ինչը էլ ավելի ընդգծեց հակասությունը նոր բովանդակության ստեղծման և գոյություն ունեցող ենթակառուցվածքների կայունության միջև: Բացի ժամանցային ոլորտից, խափանումը զգալի ազդեցություն ունեցավ նաև կրթական հաստատությունների վրա, որոնք օգտագործում են Minecraft Education Edition-ը դասապրոցեսում: Microsoft-ը դեռևս պաշտոնական մանրամասն պարզաբանում չի տվել խնդրի հիմնարար պատճառների վերաբերյալ, սակայն մասնագետները նշում են, որ նմանատիպ միջադեպերը կարող են վնասել ընկերության հեղինակությանը և օգտատերերի վստահությանը:

